《荆棘王座》试玩体验:RTS混搭MOBA玩法 策略即是核心

发表于 2016-11-21 20:09

最近正在技术封测的《荆棘王座》是一款3D魔幻策略类手游,既需要根据战场情况进行兵种选择和摆放,又需要即时操作英雄走位拆塔的设计,让这款新作颇有RTS混搭MOBA玩法的奇妙感。

荆棘王座1

游戏的核心玩法当然还是考验玩家的即时战略,像是和野怪在平原上的对A,以及需要摧毁敌方防御工事的攻城战,这些不同的游戏场景需要玩家组成不同的队伍,合理搭配不同的兵种,远程、近战、英雄都要有不同的站位,还要考虑兵种间相互克制的问题。而英雄更是每场战斗中的重中之重,不仅仅实力比起普通兵种高出一大截,而且还有技能大招可以施放,并且能去针对性攻击某一个目标。

荆棘王座2

为了体现英雄的重要性,《荆棘王座》还为每一位英雄准备了传记,编写属于他们自己的故事,玩家在开启英雄传记后还能获得他们的专属灵魂印记,搭配英雄全新的觉醒技能,这种增加故事性的同时也增加英雄属性的做法,实在不能不让人想起同属网易旗下的另一款大热门游戏《阴阳师》。

荆棘王座3

除此之外,可能由于网易自己比较擅长的是MMORPG领域的游戏,在《荆棘王座》中,与其他玩家组队同屏协作杀敌也成为了比较重要的玩法,不过我觉得它降低了RTS的即时策略体验,而实时PK战斗也是大家很熟悉的网易常规设计。

荆棘王座4

值得注意的是,无论英雄还是兵种都需要大量的资源进行养成,所以对MOBA玩法更有期待的玩家将不得不面临需要长期培养某几个英雄的前提,而无法像传统MOBA游戏那样在战斗中快速发育。当然养成线本就是网易擅长的MMO领域,所以如果是不介意这点的玩家,应该能玩得比较愉快。

荆棘王座5

进一步提高该作社交黏着性的是交易行系统,它不同于系统商店,玩家获得的极品装备均可在交易行出售,想要购买其他玩家的装备也比较方便。

荆棘王座6

总的来说《荆棘王座》是一款风格混搭的策略游戏,它甚至涉猎了少量MMO领域的内容,并努力提高自己的社交黏着度,专一于策略的玩家可能会略感不适应,但想尝鲜的话,还是可以考虑它的。

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