GStar2016:街机手游《邪恶军团》曝光 将与《地下城与勇士》联动

发表于 2016-11-20 08:10

由《地下城与勇士》制作团队 Neople 所开发的动作游戏 EVIL FACTORY《邪恶军团》此次在韩国游戏展 GStar 2016 开放试玩,不同于以往 Nexon 旗下团队是以大型游戏为主的产品线,此次《邪恶军团》却偏向于类似独立团队开发的手机游戏。Neople 组长黄在浩表示,这是他们以较少人力去做的新尝试,挑战手机游戏也可以玩大型机台的乐趣。而游戏预定最快明年第一季在韩国上市。

《邪恶军团》特点强调结合精致的点阵图与刺激挑战欲望的游戏方式;游戏故事是描写佣兵侵入充满机械怪兽的邪恶军团基地故事,拥有 1 对 1 头目战的特殊结构。 Neople 表示,《邪恶军团》的开发理念经典的街机游戏,熟悉头目的战斗模式展开进攻是此款游戏的核心乐趣,而由海外知名作曲家“KOZILEK”参与的热血配音也将为战斗增添紧张感。

邪恶军团 01

黄在浩在接受媒体访问时,他提到《邪恶军团》其实相较于以往 Nexon 开发团队来说,是以较少人力去尝试新类型的作品,他们从 3 名开发成员开始,目前共有 5 人投入此款游戏开发,主要是想要挑战手机游戏也可以享受大型机台游戏乐趣的想法,研发过程中参考了许多 8、90 年代的大型机台游戏,例如象是《魂斗罗》系列等,他们把这样的精神融合到手机游戏平台去表现,在开发初期也有收到象是操作不太适合手机游戏的意见,但透过公司内部五、六次测试,持续进行改善。

邪恶军团 02

他表示,他们很感谢 Nexon 同意进行开发这种较以往不同类型的游戏,其实在游戏性质上,《邪恶军团》的成长要素与营收模式较弱,所以研发团队原本对于内部的评价感到担心,但内部决策者都同意进行与支持,让他们可以自由性愉快进行开发,而他们开发人力也较少,所以营收压力也较少。

邪恶军团 03

黄在浩说,由于是小规模团队开发,所以研发主导自由度较高,那《邪恶军团》走向预计会是有结局的游戏,而不是像目前手机其他游戏以进行定期性的更新方式来营运,这样的作法可以让他们 更专注于游戏性。对于游戏采用点阵图画面呈现,他表示,原本他们是运用 Sprite 方式呈现,但却无法达到他们想要的动画感,后来怪物就以 Sprite 加上点阵感来一一进行作业,在作业量上就遇到些挑战。

邪恶军团 04

当被问到游戏具有何优势时,他回答《邪恶军团》优势主要在于玩家可以搭配多元的武器、角色可持有两个武器来进行游戏,这样会使操作出现差异化,玩家除了使用刀刃或枪枝进行直接攻击外,还必须运用炸弹进行时间性的攻击,可以增加操作上的丰富度。

邪恶军团 05

而被问到此款游戏是否会与 Neople 旗下知名的在线游戏《地下城与勇士》合作时,他指出,游戏上市时预计将先有《地下城与勇士》一种 BOSS 登场,未来也将出现 Nexon 其他游戏内的相关角色。

他表示,此款游戏预定明年在全球推出,主要锁定喜爱动作与深度内容的重度玩家,而公司内部对于北美玩家接受度有较高期待;届时游戏营运模式方面,他指出,虽然他们也考虑过以付费游戏方式推出,但为了让更多玩家可以接触此款游戏,应该还是走商城模式,会是以加强玩家便利性的方式来切入,例如玩家角色想复活时可以使用硬币等。

邪恶军团 06

至于被问到此款游戏未来是否有在家用主机平台推出的计划时,他表示,目前会先专注在手机游戏的开发,未来才会考虑家用主机的部分。由于他们这样的尝试算是新创团队,所以若是营收模式等各项目都准备好,或许有机会可以进行。

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