竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

发表于 2016-11-16 17:24

2017不止于此,电魂新品发布会于2016年11月12日在冰城哈尔滨圆满落下帷幕。电魂网络六大新品发布,其中包括备受期待的《梦塔防手游》。

竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

《梦塔防手游》是一款是基于其同名PC端游《梦塔防S》打造的塔防游戏。通过加入多人和进攻元素,搭配丰富的英雄、卡牌,以及巧妙的策略,让游戏策略性和可操作性更加明显。游戏节奏轻松明快,单局8~12分钟,从传统塔防的防守布阵到主动进攻,力求打造一款全新竞技类塔防手游。

竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

任玩堂采访到《梦塔防手游》主策陆小龙先生,为各位玩家带来《梦塔防手游》的最新信息。下面为采访实录:

任玩堂:可以简单介绍下梦塔防手游的内容吗?

陆小龙:梦塔防手游在传统塔防的概念上,加入了多人和进攻的元素,玩家扮演守卫者,守护自己的国王,发兵给敌人防守增加难度,游戏中会有精英怪物和BOSS怪物,非常考验玩家的配牌组合和游戏节奏的理解;同时,我们也提供了更加轻松的冒险模式,该模式与竞技玩法相辅相成,玩家随时可以转化自己的喜好。

任玩堂:既然竞技和关卡是一体化的,那可以给我们详细阐述一下竞技模式吗?

陆小龙:梦塔防手游现在主推的是3V3的玩法,游戏中分攻击和防御两个模块,双方各有一个国王,国王会根据波次像对手出兵,玩家扮演防守对方进攻的角色,系统会给予足够的时间给玩家规划自己的配牌建造;同时可以协同队友,一起发兵进进攻对手,一旦防线突破较多时,则可能击杀对手国王,从而取得游戏的胜利。

竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

节奏上,和传统的MOBA一样,前期伐木和优势积累,中期决胜负,当出现双方都很强时,则游戏可能引出一个后期决战阶段。整体节奏,融入了单挑和团战这两个强交互点,以及援助,锤子等一些细的交互点,营造策略不失热烈的游戏氛围,开局就可能被对手挑战。

任玩堂:塔防除了进攻,还有单挑模式,能介绍一下单挑模式吗?

陆小龙:我们不是传统意义上的塔防,塔防这个词经过时间的变迁,早已不再是局限的定义。我们的模式类似皇室,建造好的小兵会冲上去和敌人作战,在单位灵活性上,有了更多的调度方式,结合多人竞技,选择对手进行挑战的想法就变得很容易实现了。

竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

任玩堂:是什么因素让你们决心做梦塔防手游的呢?

陆小龙:国内的塔防游戏模式,在我们的游戏中都能看到影子,在塔防领域,基本属于无作可抄的处境,这是我们的优势所在,因此,在这个细分领悟上,还没有其他同品质的游戏,我们将发挥自己最大的长处,将延续端游这款经典。

任玩堂:目前竞技类型手游竞争激烈,梦塔防手游准备如何突围?

陆小龙:创新,这个也是上面我提到的做梦塔防手游的原因,在高度同质化的市场环境下,用户的需求是无法被激发的,面对高度饱和的市场,创造需求比满足需求更加重要,眼下创新比以往更加迫切。梦塔防手游拥有相对独立的细分,玩法模式经过了端游数年的验证,在制作时,也做了大量适配手机的优化,这是一款新颖,且有过成功运营经验的多人竞技游戏,拥有极低的操作难度,非常适合手机终端。

竞技类塔防游戏《梦塔防手游》主策陆小龙专访

任玩堂:玩家什么时候能够玩到梦塔防这款产品呢?

陆小龙:预计12月底就能和玩家见面,正式上线应该在明年的三月份左右,具体的时间会提前在官网通知。

最后感谢《梦塔防手游》主策陆小龙先生接受我们的专访,更多《梦塔防手游》的最新信息,可以关注任玩堂为大家带来的报道。

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