《英魂之刃口袋版》最终封测11月开启 延续端游经典设定

发表于 2016-11-15 10:20

由网龙公司研发,以《英魂之刃》同名系列端游为基础,原班人马打造的 MOBA 竞技手游《英魂之刃口袋版》即将在 11 月中下旬迎来最后一次删档测试。

英魂之刃口袋版1

秉承端游 IP 而生的《英魂之刃口袋版》,继承了端游正统 MOBA 的公平竞技特色,在手机端流畅再现 5V5 纷争圣坛,5V5 决战之谷等经典模式,三路推塔,高地埋伏,黑雾绕桩,插眼探路等等熟悉的套路统统都有。游戏采用独立研发的 3D 引擎,大幅优化了现有的手游美术画面,为玩家带来良好的战斗效果。

英魂之刃口袋版2

《英魂之刃口袋版》游戏设计初衷是呈现原汁原味的 MOBA 游戏,打造更适合移动平台的极致 MOBA 体验。为了让玩家能够享受到更加简单、畅快、的 MOBA 竞技,在玩法上进行了简化和创新。网龙公司高级副总裁林欣先生在今年的 ChinaJoy 专访中曾指出,《英魂之刃口袋版》这款手游既保留了端游 MOBA 的核心体验与品质,每位英雄都携四技能上阵,使得游戏还原了端游 MOBA 的特色。

英魂之刃口袋版3

《英魂之刃口袋版》不设体力不卖装备,还原 MOBA 公平本色,同时没有养成机制,让所有玩家都可以凭借实力公平竞技,而科学的匹配机制让你棋逢对手。《英魂之刃口袋版》竞技节奏更快,团战时刻爆发,加上精湛的走位和默契的配合,任何玩家都可以在战场上大杀特杀,Carry 全场五杀逆袭。一级野区秒开团,胜负就在10分钟。

英魂之刃口袋版4

英魂之刃口袋版5

本次限号删档测试将是《英魂之刃口袋版》正式开放前的最后一道“检验关卡”,经过吸收前几次测试的玩家意见,游戏再次在界面UI、数值、服务器稳定度上做出了一定的调整。而 11 月最终封测后,将在圣诞节前后正式登陆 iOS、Andriod 的各大平台。

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