《天龙八部》手游研发日志大曝光 彻底了解游戏魅力之处

发表于 2016-11-11 11:52

在《天龙八部》端游中,夺宝马贼是一个被众多玩家所喜爱的经典特色玩法;在这个玩法中,夺宝马贼以 BOSS 的形式,根据挖图玩家使用藏宝图挖宝随机放出,三人组队才可以挑战夺宝马贼,且队长等级必须高于马贼等级。 掉落物品有行囊格箱,武器装备,珍兽普通、高级、群攻技能书等玩家日常需要的珍贵道具。

对参与此玩法的队员来说,此玩法不仅要求玩家具备一定的装备实力。在参与的过程中,也会发生抢夺甚至开红的现象;对参与此玩法的队长来说,需要花费大量的精力,盯着聊天栏看系统公告刷新马贼地点,并且需要带着全队玩家满场景四处寻找马贼的身影。可以说这个玩法不仅考验玩家自身实力,也兼具策略性和配合要求。

于是在《天龙八部》手游立项初期,官方就考虑将这一经典玩法复刻到手游中,毕竟这个玩法给了端游玩家太多经典回忆,同时官方将其定位为一个全民皆可参与的玩法。因此对刷马的如何传承和移植官方非常慎重,如何能将夺宝马贼玩法手游化,如何尽量减少手游玩家的操作,如何继续增加玩法的趣味性,如何让队员安心挂机,如何让队长省心?策划同学们每次开会都讨论激烈,力求给玩家带来最合理的玩法体验。

除了过程乐趣外,如何去适配移动终端,也是官方考虑的一个重点,众所周知,手机游戏经常伴随着网络不稳定等现象,为了能让网络不好的玩家能依然享受优秀的游戏体验,官方特意增加了角色离线 30 分钟后才会登出角色的设计;通过这种方法有效的防止手游玩家在游戏体验过程中,因为手机电话通讯、网络不稳定而影响游戏体验;官方希望可以通过这个功能有效的减少的队长的组人成本,同时方便队员可以快速返回游戏继续游戏。

天龙八部 01

刷马团队的队员全是各种打酱油,队长永远是最累的童鞋,因此如何优化官方任劳任怨的队长同学体验,也是官方的关注重点,比如为了规避队长手动操作满场景找 BOSS 的不便利性,官方会将马贼玩法优化为在主城固定 NPC 位置接取任务,并且增加组队平台,方便玩家快速便捷的组队。队长接取任务后,只需要点击组队跟随,再点击任务追踪,全队即可前往目标地点;与此同时,为了鼓励玩家做队长,会有队长专属的宝箱奖励。

天龙八部 02

刷马这一玩法的设计是为了保证玩家与玩家之间有更多的交互行为,如何让大家在天龙八部手游中体验到一个更和谐的武侠江湖世界,官方也做了很多考虑,如为了鼓励玩家带小号,官方会将马贼BOSS的等级设定为根据队伍平均等级计算,所以,高等级玩家不会因为等级太高而没有队员;跟着低级的小朋友一起任务,可以降低马贼的怪物的难度,而且奖励也不会受到影响。

为了防止玩家之间由于投入游戏时间差异过大而影响游戏体验,官方将马贼的前 50 次任务为高经验奖励。不追求极致等级的玩家可以每日只需要完成50次即可拿到大部分马贼活动奖励。

考虑到马贼玩法玩家长时间参加会有枯燥的感觉,经过研发策划经过讨论,官方决定加入更多随机玩法;马贼惊喜宝箱经过前两次的优化,调整为不需要 3 名以上队员响应,只是触发马贼惊喜宝箱后,队伍内的玩家就可在界面上领取,避免了因为队友挂机,自己领不到奖励的可能;此外在这里可以给大家稍微透漏一下,官方已经在马贼惊喜宝箱被加入了时装奖励。同时官方增加了两种全新玩法:分别为白马义从和马贼宝藏幸运转盘;当出现白马义从后,玩家所在的队伍就会上系统公告,消灭白马义从会触发高倍经验随机奖励;马贼宝藏幸运转盘,有大量高价值的道具奖励,如高等级宝石,染发剂、易颜丹等外观追求道具,期待大家可以在下次测试中体验。

在前两次测试中,大家反馈了很多宝贵建议,官方逐条认真查看,并结合测试数据做逐项优化,感谢大家的关注及耐心等待,下一次测试即将开启,这一次,官方做了非常多的优化,也新增了很多玩法内容,近期官方会陆续爆料本次测试版本内容,大家敬请期待。

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