《比利·林恩》直视伊拉克战争 而这些开发者通过游戏反思战争

发表于 2016-11-14 11:30

《比利·林恩的中场战事》的整个故事都基于真实发生的战争事件——伊拉克战争说起,并通过各种特征的人去体现一场战争对整个美国、乃至对伊拉克人民的影响。同时电影也将触角延伸到了美国社会的其他种种问题(比如好莱坞就被黑得很惨),是一部反思战争但又不局限于战争题材的作品。

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19岁的美国陆军士兵林恩在伊拉克的一次战斗中英勇抢救战友,过程被记者拍摄下来并在电视上播出,他和战友们成了家喻户晓的英雄。军方特批B班的战士们回国,给了他们两周的假期,接受各种荣誉以及探访亲友。严格来说《比利·林恩的中场战事》并没有很明确的反战主题,针对伊拉克战争也并没有渲染明显的态度,但冷眼旁观的视角反而体现了对战争的反讽。与这种反思的视角相同的还有战争题材游戏,开发者同样灌注了他们对战争带来的影响的拷问。

战争下的妻离子散——《莉娜与战争阴影》

一提到战争移动游戏,我们几乎条件反射般立刻想到的就是《这是我的战争》和《勇敢的心:伟大战争》。因为被提及得太频繁,这里我们就不再赘述,但它们确实是两款非常优秀的手游,非常有代入感的剧情将带你回到那个战火纷飞的时代。与这两款叙事完整、游戏性成熟的游戏相比,于今年五月上架并在本月初被以色列要求下架的《莉娜与战争阴影》则稍显粗糙和稚嫩——它的流程只有十分钟。开发者拉希德来自巴勒斯坦,他有感于加沙战争制作了这款游戏,作品的主角就是逃亡的一家三口。

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你要控制父女进行跳跃以躲避四处飞来的子弹和导弹,并在有限的时间里帮助女儿作出一些性命攸关的选择,比如:“爸爸,我们应该躲到UNRWA学校里。”“好的,我们走!”“不,我们应该继续前进。”用小指头想想就知道,这学校马上会被导弹炸掉。伸手不见五指的夜晚,突如其来的攻击,仓皇逃命的父女,以及结尾的伤亡数字,能明明白白地传递出作者想表达的意思。游戏的最后,小女孩还是难逃死亡的命运,和战火中身亡的无数孩子一样,化为繁星。

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战乱中的无序社会——《特殊行动:一线生机》

与明确将矛头对准伊拉克战争和美国社会的《比利·林恩》不同,《特殊行动:一线生机》则将视线投往既真实存在、又附加了想象的战场。游戏描述的是假象中的迪拜——迪拜是真实存在的,但游戏中它被沙尘暴掩埋了,我们印象中的标志性建筑都已成为残骸。我们的主人公、三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是,Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。沙尘暴的严重程度也远超出美军的想象,他们根本无法带着这么多难民离开迪拜,于是就地驻扎,并颁布戒严法律,压制暴乱,控制资源。美军在风沙,暴动,资源匮乏的情况下处境艰难,上校对他最初做出的决定感到内疚,最终举枪自尽,自杀前发了一条无线电,就是玩家一开始接到的那个“救援…失败了….伤员太多….”。

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《特殊行动:一线生机》既用假想的自然灾害直指环境恶化问题,也用迪拜的混乱暗讽了美国中情局与美军的矛盾的、伊拉克战争等问题。而游戏的结局也十分讽刺:主角最后终于发现杀死47个平民的凶手是自己,害死队友的是自己,祸害全迪拜人民的还是自己,自己只是一个想做英雄却让一切变得更糟的混蛋而已,并最终精神崩溃。这也再一次强化了对战争的讽刺。

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普通人永远难愈的毒瘤——《一九一六的未知战争》

电影中林恩与战友都患有创伤后应激障碍,甚至他们自己还不自知。当他们身处到处是喷射的烟花、刺耳的音乐、嘈杂的人声的舞台下时,都纷纷发作了,林恩将烟花当成是飞射的子弹,战友们也情绪激动、躲避乱窜。战争对一个普通人带来的影响永远超过我们所能看到的,而不少游戏开发者选择通过作品来正视这个问题。表现一次世界大战的游戏《一九一六的未知战争》充满了阴冷的气氛,你在黑暗潮湿的战壕里,四处都是散落的武器弹药和战友的尸体,这里乌烟瘴气,你迫切需要找到梯子爬出去,然而你将要面对的是比敌军更可怕的东西。

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游戏的主角是位战后幸存的德国士兵,不过因受伤过重,出现幻觉,以为战壕里有恐怖的怪兽,其实那些怪兽是搜索战壕的法军士兵。当主角爬上梯子后,他的精神已经崩溃了,他疯狂的逃命,后来被法军开枪打死。这游戏其实是想表达战争的罪恶。无数的尸体,无尽的恐惧……这款游戏虽然很短,但意义很深,如被吊死的德军士兵,戴着防毒面具呈十字状的德军士兵,还有德军尸体的呐喊……

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战争永远有幸存者,但更多的是死难者——《雪地》

好的游戏会还原战争,而真正让人印象深刻的佳作会反思战争。The Snowfield《雪地》是一款诡异的恐怖冒险射击游戏。在游戏中拯救风雪中的士兵,引领这些战争幸存者寻找避风港,给予他们温暖,当然长时间的冒雪寻找,你会牺牲掉,所以拯救别人时别忘记自己的保暖。如果没有火了,旁边有木材捡起来放到火堆上就有火了,不能让弟兄们都冻死。坐在地上那位仁兄,要的是威士忌。火炉旁边就有,拿过去。游荡走路那位是要枪的,还有一位仁兄靠在树上,可能是要口风琴。地下有一个,不知道是不是拿给他的,我没试过。要尽快把人带到火炉旁边,他回自己坐下的。不要让他们冷死了

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但即使我们再努力的在游戏中救人,在实际的战争中却仍旧死伤无数。而且《雪地》中那种略微模糊、影影绰绰的画面也好像在告诉我们:其实哪儿来的什么避风港,这不过是那些在冰天雪地里将死的战士们最后一刻的幻想罢了。即使战争中确实有人幸存,但死去的永远还是绝大多数。一次世界大战或许已经远去,伊拉克战争也被翻篇,但它们带来的坏影响仍深埋在土壤之下,而且此刻世界上的某些地区仍然被战争搅得不得安宁。《比利·林恩》企图提醒人们这一点,这些游戏也同样如此。

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