《迷雾世界》评测:风格传统的慢节奏高门槛探索RPG

发表于 2016-11-08 09:37

今年以来,IP手游的市场已经逐渐饱和,开始有不少开发商尝试以精品化的完全原创剧情游戏来吸引玩家们的眼球,网易前不久已经依靠现在大热门的和风手游《阴阳师》成功了一次,而《迷雾世界》则是他们的第二次尝试。这一次,他们带来的是一个西方经典的魔幻设定,尽管它比《阴阳师》还要更加缺乏IP基础,但这个完全原创的游戏确实构架出了比较完善的世界观背景。

迷雾世界1

慢节奏体验细节 多视角全语音助阵

在玩了两个小时却只升到8级之后,我才意识到《迷雾世界》是一款现在已经很少能见到的慢节奏游戏了,在这个连端游都会送丸子送礼包,想方设法让玩家们一键满级的大环境中,《迷雾世界》返璞归真地要与玩家们的急脾气叫板。无论前、中、后期,你几乎不会在等级、装备、英雄上获得火箭般的数值提升,甚至连初期都要平均完成10个左右的任务才能升一级。

迷雾世界2

虽然看着经验进度条就着急得不行,但在主线任务过程中,剧情故事与各种支线玩法已经开始与玩家深度接触,除了新手教程在慢慢渗透外,战斗、收集、打造等互相穿插的任务设计也一个不落地登场,玩家尽管升级缓慢,但这并不意味着游戏体验枯燥。

迷雾世界3

除了细品剧情与玩法之外,游戏还配上了全程语音,就连小NPC都有,如果你戴上耳机玩更能够产生代入感。而游戏还提供了六种可以选择的视角,可以说在感官体验上细节也同样做得很足,而且玩家能在这款游戏中看到不少其他游戏很难观察到的角度,虽然看起来只是为了有趣,但当你开出寻宝玩法后,切换不同的视角还能帮助你发现隐藏在角落之中的宝箱。

迷雾世界4

虚拟与现实分界 即时战斗突显走位操作

游戏通过“真实之眼”的切换将世界划分为虚幻与现实两个世界,虽然这两个世界的内容场景基本上相同,但不同的位面对应了玩家的单人游戏玩法以及多人的冒险玩法,你可以根据自己的喜好在虚幻与现实世界的切换,同时满足了注重剧情衔接的单机玩法体验以及喜欢MMO游戏交互式玩法的。

迷雾世界5

《迷雾世界》的操作模式与我们常见的虚拟按键操作也不相同,它采用的移动平台的点划操作可以说直接影响了游戏难度,提高了战斗操作的难度门槛。

迷雾世界6

由于游戏中BOSS类敌人有着许多大范围的技能,所以游戏中玩家需要合理的规划好各个角色的站位,而因为游戏中四名角色的设定包含了坦克、治疗与输出,在站位方面诸如“拉龙头背对人群”“站BOSS侧面防止扫尾”“5码分散站位”等等WOW中的经典站位玩法玩家也能够在游戏中一一实现。当然由于是多角色的操作,在游戏中后期多角色的走位切换方面容易让玩家产生手忙脚乱的感觉。在这方面,《迷雾世界》设定了在玩家拖拉角色时将时间停止以保证玩家有足够的时间对每一名角色进行操作,虽然此举大大的降低了游戏即时战斗的节奏感,似乎又将其引回了网易擅长的回合制游戏,但它让游戏的战斗由操作性向着策略性偏重,在整体的战斗表现上还算出色。

迷雾世界7

萌系画风略出戏 探索性不局限于开荒BOSS

让人比较意外的是,《迷雾世界》无论整体游戏节奏还是战斗操作门槛都透着一股“硬核向”、“难度高”的特质,画风却不似大部分此类游戏般硬派,而是三头身的萌系风格。我个人认为这种画风和游戏的整个风格实在很不一致,以至于玩起来略出戏。

迷雾世界8

好在它并不是很影响游戏的可玩性。尽管画风有点出戏,但玩家几乎不会在一屏中见到同样物种的NPC,包括野怪也是,品类的丰富让游戏玩起来更加饱满丰富。此外,随机出现在各个地图上的宝箱也挺能带给玩家意外收获,因为玩家甚至可以控制己方小队的移动速度,它甚至有点轻度的沙盒式游戏体验。

迷雾世界9

玩家甚至还可以培养自己的小宝宝,而值得一提的是,由于游戏需要达到7级才能使用自动跑路功能,而升级又非常花时间,因此玩家还有挺长一段需要手动操作跑地图的时间,这里建议好好利用起来熟悉整个游戏的分部,尤其是NPC们的位置,这样才能方便日后的探索。

迷雾世界10

总评

可以说,作为一款既不是经典IP作品,风格又非常传统的游戏,《迷雾世界》在第一眼其实挺难吸引人的。但如果你对重度玩法和较高的操作难度门槛情有独钟,这个战斗方式并不明显同质化的游戏还是值得一试的。

4/5