那些年我们为之狂热的韩国网游如今都已成为手游

发表于 2016-11-07 14:09

韩国作为游戏产业的国家,其出品的游戏多数都会对外输出,特别是中国这个地区,多数玩家都是玩着韩游长大的。在如今手游盛行的状况下,各路 IP 都已被改编成手游。从最初的三国、西游、水浒等题材,到各类网文小说,最后到端游改编热潮,手游的题材也越来越多样。本次就来看下,当年那些风靡网吧的韩游在手游盛行的当下都变成了怎样的手游。

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经典之作的二次重生

《仙境传说》

《仙境传说》原是韩国漫画家李命进著作的漫画,整体故事源于北欧神话的末日战争“诸神的黄昏”。GRAVITY 公司就是依据这部漫画进行创作,继而诞生了 MMORPG 网游《仙境传说》,2003 年由昆仑万维代理国服。那个时期西方文化正好开始在国内流行,随着指环王、魔兽、哈利波特等系列作品的出现,让处于爱幻想的青春期少男少女们痴迷不已。也正好是中二病高发的阶段,接触了这款充满了魔法与传说的角色扮演游戏。

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当然,没有过硬的品质是很难成为当年网吧的热门游戏,也不会成为众多玩家的年少回忆。《仙境传说》的游戏画面并没有继续采用漫画的原画风,而是用了 Q 版人物设定,扩大了受众面,也是当时较为流行的风格之一。除了画面表现外,其丰富的职业系统和玩法也是成功要素之一。同样的还有创新的完整的交互系统,让玩家更方便的在游戏交友及处理人际关系,同时满足了休闲和硬核两方面的玩家。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》评测截图7

在如今手游盛行下,《仙境传说》这一端游 IP 也推出了手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》。该作可以说是当年端游的复刻版,从游戏的画面到各种玩法都沿袭了当初的设定,并将原本 2D+3D 的游戏画面变成了全 3D,像素人物变成了 3D 模型。从目前的情况来看,这款手游很有当年 RO 的味道,也都对移动设备进行了适配,能否找回当年的情怀还需游戏正式上线后交由各位来评定了。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》评测截图12

《天堂》

《天堂》系列网游是较为早期的写实类风格 3D MMORPG,这系列的 IP 就如同国内的仙剑系列 IP,如今已开发出多款手游。《天堂2:血盟》则是最早上市的一款作品,整体感觉上较为还原端游版,除了惯例沿用端游的世界观和各类设定外,还加入了不少手游元素。游戏的 3D 自由视角打破了以往固定视角的手游特性,在感官上更有 MMORPG 的感觉。但手机的性能始终有限,在感受其带来的端游体验的同时,游戏的操作性就变得较为繁琐,端游那种组团刷 BOSS、公会战等需要频繁操作的活动玩起来就会比较累。

天堂2:血盟

天堂2:血盟

由韩方开发的《天堂2:重生》在定位上也是 MMORPG 类型,在视角方面却依然采用了 45 度固定视角,看起来与一般的 ARPG 无异。华丽的画面一直是韩游的标志之一,而《天堂2:重生》更是用了虚幻 4 引擎进行开发,在画面的表现上更上一层楼。而玩法方面依然会继承端游的公会战这类多人 PVP 玩法,较为突出的一点就是红蓝甁的设定,让 RPG 网游的感觉更为浓烈。但是,有好看的外表也不代表着游戏好玩,这两款同 IP 改编又是同类型的游戏,到底哪一款更受玩家欢迎?

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上面的两作都像是端游的移植,同样是以天堂 IP 改编的《天堂:红骑士》相比起前两作来看就有着很大的改动。首先,本作的玩法从 MMORPG 变为类卡牌 RPG,不再控制单一角色,而是控制一支小队进行作战。然后,该作的人设也由原本写实风格转变为 Q 版,仿佛是为了适应其卡牌类玩法的特性。将老牌 IP 与热门玩法的融合或许是个不错的点子,但将常用的卡牌玩法与《天堂》系列进行融合是否是一个创新目前还是未知数。以最直接的形式来看,《天堂》系列的老玩家们能接受这样子的《天堂》吗?

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青春回忆的复刻再现

《冒险岛》

在网游盛行的时期,除了 MMORPG 外,同样是热门类型的就是《冒险岛》这类横版动作游戏了。实际上,《冒险岛》与《仙境传说》有几分相似,两款作品在画面上都是用 Q 版角色展现,再加上一些潮流时装,就形成了华丽的包装。不知道有多少玩家因为扎昆的装备而坚持刷 BOSS,还有标志性的枫叶杖,都是这个游戏中的历史性物品。

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《冒险岛》如今出了两款手游,两款作品都是由老东家 NEXON 研发推出的。较早发行的版《冒险岛手游》就给人一种怀旧的感觉,游戏画面沿用端游的 2D 画面,场景方面也几乎悉数还原,部分场景进行了重新构造。而职业方面,则只有三个新版的职业,每个职业的主线剧情都不一样,玩起来更有 RPG 的感觉。但显然,《冒险岛手游》对于移动设备的优化不够到位,别扭的手动操作还不如自动战斗。整体来说,除去情怀元素外,几乎没有特别出彩的地方。

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NEXON 在今年推出的《冒险岛M》相对来说更有端游的味道,在熟悉的画面和音乐之后,就是经典的玩法。相比于端游,本作对职业的设定进行了简化,在一开始就可选择端游中五个一转职业,然后再找 NPC 进行二转三转等。在游戏的推进方面也依照了端游的进度,比起《冒险岛手游》跳跃式推进来说,更为还原端游。另外,NEXON 在《冒险岛M》的操作上比起前作做了不少优化,变得更为适合移动端。可惜的是,《冒险岛M》目前尚未有国服,代理方面也不见有消息,希望这款移植作能在国内玩到吧。

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《地下城与勇士》

这款游戏想必也不用多说了吧,从开始运营的那一年起直到现在都还是热门游戏之一,虽然人气不如以前,很多老玩家都离开了,但不知道为什么,DNF 就是有着其独特的吸引力。随着游戏的更新换代,加入的内容也越来越多,可能及时快速的更新迭代就是这款游戏成为常青藤的原因之一吧。不管怎么说,DNF 给玩家带来的体验却是较为深刻的,可能是因为不断出现的“六字真言”,也有可能是抢装备的猪队友,又或者是一招过图的神壕,才不是因为其多样的职业和出色打击感而记住这款游戏呢。

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如此大热的一款游戏又怎样少得了手游?早在手游前《地下城与勇士》这个 IP 就出过几款衍生品,其中不乏单机版和 XBOX 版,但人气始终比上端游。目前,已确定有两款 DNF 的手游会推出,分别是 2D 版和 3D 版。据说,2D 版主要是在国内发行,3D 版在韩国发行。名为《地下城与勇士:魂》的 3D 版手游不久前在韩服进行了封测,从这次的表现来看,这只是套用了 DNF 的剧情和设定的一款横版动作手游。除了职业和几个熟悉的 NPC 外,其余都是熟悉的手游套路。

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2D 版的《地下城与勇士》手游国服已经进行过测试,从目前的反响来看应该会是不错的作品。手游版沿用了端游那种复古的像素风格,在场景和人设等等方面的素材都非常的熟悉。值得一提的是,手游版的技能和端游版的同样丰富,屏幕下方挤得满满的两排技能特别有感觉,职业设定也是循规蹈矩,以前的崩山裂地斩现在能在手机上用了。骚年啊,你是选 2D 版的还是选 3D 版的呢?

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《龙之谷》

横版动作网游有了,那 3D 动作网游也得有。《龙之谷》的出现可以说是一股新浪潮的兴起,无所定的动作网游也是从这里开始,后来的《洛奇英雄传》《第九大陆》以及《疾风之刃》都是这类型。《龙之谷》的 Q 版人设依然是卖点之一, 然后就是无锁定的战斗拉了一把喜欢单机 ACT 的玩家入坑,喜欢 PVE 的玩家可以刷各种龙,喜欢 PVP 的玩家也在新职业推出后有了更多的尝试和挑战。后来因为,某些原因日渐衰退,没能成为 DNF 这样的常青藤。

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以《龙之谷》IP 的手游,在之前已有过一款名叫《破晓之光》的横版动作手游。没错,这是一款横版的手游,而游戏的剧情也与端游的相差甚大,画面也变成了 2D 的形式,就连人设也是再创作与原本的风格格格不入。操作体验较差,同时技能方面也是不明所以,只是打着 IP 的一款换皮手游。

《破晓之光》

《龙之谷手游》将端游大体进行了复刻,熟悉的四个基础职业,以及一转二转的后续转职都保留了下来,并且对技能进行了简化,职业特色的战士冲刺和冲斩等技能都做手游中再现。最为老玩家兴奋的是,手游版的《龙之谷》延续了端游的 3D 无锁定战斗,操作起来很有感觉。手游版似乎也不会一次过像《冒险岛手游》那样,直接搬出端游新版的内容,而是按顺序的逐渐推出。看来,又能体验一次沙龙、海龙、黑龙等各种大型副本了。

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端游改编或许才开始

事实上,作为端游改编的手游,不论是复刻还是衍生,老玩家们最想看到的就是原本的样貌。对于那些剑走偏锋,用 IP 搞创新的作品,多数都难以被接受。但也不是说这类方法不行,像《辐射》系列的手游《辐射:避难所》及《炉石传说》就做出成功的范例。同时也证明了,端游、PC 以及主机等平台的作品的 IP 改编手游的时候,即使是类型不一,也不能脱离原作,而是遵循原作中的设定进行衍生或者复刻。

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端游 IP 改编手游的浪潮或许才刚刚兴起,这些曾陪伴过我们青春岁月的游戏,如今都以手游的形式再现了。不少作品都能够在不久后便能体验到,这一次我们又是否会找到当初的那种感觉?下一款会被改编成手游的又会是哪一个?

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