虚拟现实安全再成问题 VR太真实却使人无法自保

发表于 2016-11-01 16:59

虚拟现实技术虽是时下大热,但其发展过程也是一波三折,一波未平一波又起。前几天刚刚闹出了女性玩家在玩游戏时被其它匿名玩家恶意性骚扰,最近又有新闻称玩家因为过度沉浸于虚拟世界,导致摔倒时无法保护好自己,这可能又要让很多对 VR 持观望态度的企业家和玩家再度揪心了。

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事情的起因是这样的,最近有国外玩家在体验 VR 游戏 The Climb《攀登者》的时候由于移动而重心不稳失去平衡摔倒。本来从理论上讲,作为一个成年人在快要摔倒的时候通过本能来规避危险的几率是很高的,只要一个步伐站稳身子、又或者一伸手抓住支点就可以安然无恙。但据说这位玩家在游戏中摔倒时也曾试过伸手去抓支点,可由于他戴着 VR 头显玩着游戏,眼前的景象还是山岩和峭壁,所以他伸手想抓的并不是现实中的桌椅,而是游戏中的攀岩手带。可想而知,他最后只能抓了个空,实实地摔在地上。

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有些人可能认为这并不是什么大事,觉得只是这个玩家自己玩得太入迷的问题,要是换成自己的话肯定不会摔倒。当然这也只是一个说法,我们并没有数据和实验去证明戴着 VR 头显的玩家中有多大比率的人能够在摔倒时保护好自己,不过即使这只是个别案例其实也足以引起我们的重视。虚拟现实的世界制作得太过逼真,所以让人忘却了现实条件沉浸其中,玩得不亦乐乎了却容易出事,这是不争的事实,这个问题也不该被忽视。那我们该怎么做,降低逼真度增加安全性么?别忘了 VR 本身的存在就是为了给玩家带来等同于现实的逼真沉浸感。

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就目前的技术水平来看,绝大多数的 VR 设备里头并没有“防止摔倒”这样的安全辅助系统,甚至很多连限定游戏范围的追踪定位系统都没有,所以游玩时的安全问题确实需要留意。有人说或许可以加入一个地面网格提示,让玩家在摔倒时能够知道自己与实际底面的距离,从而下意识地保护住自己,但是这又显然会影响到游戏中的沉浸感,破坏了画面的真实性。如果设定成摔倒时才触发的网格提示也许可行,但系统又要如何判断玩家是摔倒了还是有意地做出快速下蹲、躲避这样的行为呢?这些对于技术性要求过高,也许目前最安全的 VR 游玩方式真的只有找人监管着玩才行啊。

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VR 的安全隐患一直都是人们所关心的重要问题,但受限于目前的技术水平仍然有很多方面没办法顾及,像这次的摔倒、上次的网络骚扰等问题已经开始出现在公众眼前,接下来厂商们该如何应对,如何界定虚拟与现实世界的安全问题就成了一个新且紧急的考验。

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