《僵尸危机》评测:进入一个人类远比僵尸残忍的末日世界

发表于 2016-11-02 09:19

手游大厂 Gameloft 在被维旺迪收购之后,一口气曝光了多款经典 IP 续作,不过其最新面世的却是一款以末日生存为题材的全新策略游戏 Zombie Anarchy《僵尸危机》,在这里玩家需要组织起一小撮幸存者,不仅要抵抗在大街上游荡的僵尸,还要提防其他带有敌意幸存者的侵略。该作的游戏画面采用了略为夸张的美漫风格,人物的动作特效设计毫不马虎,僵尸形象也并不千篇一律,身上有着该作特殊的“血石”感染设定。这款游戏将给我们带来什么体验呢?今天就给大家详细介绍一番。

Zombie Anarchy

饱满人物构成丰富剧情

本作故事剧情并不明显,没有强制的主线剧情和关卡需要玩家去攻略,只需要完成跟随建筑和等级提升带来的任务路线走就可以。不过每个解锁的人物也会带来数个支线剧情,完成这些任务可以在了解人物独特故事、特色技能的同时获取奖励。

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游戏现在共开放了十数名幸存者供玩家收集,随着游戏基地中“避难所”建筑等级提升会解锁更多幸存者,虽然并没有明确主线剧情,但是丰富饱满的人物形象加上每次任务提供只言片语的支线剧情,使得《僵尸危机》的世界观并没有看上去那么简单,隐藏在僵尸末日底下似乎还有更深一层的未知真相。

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在解锁人物的同时可以了解更多剧情故事,该作同时满足了收集控和剧情控玩家的需求,使游戏趣味性得到了提升,此外该作中还有一名神似《饥饿游戏》中“大表姐”的冷酷女性弓箭手,获取方式尚未得知,感兴趣的玩家可以尝试获取。

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自由操控角色提高战斗策略性

没有关卡的限制,使得该作自由度颇高,玩家可以在地图上选择进攻僵尸聚点或是幸存者营地,进攻不同地点将会获得各种升级材料,用于基地建筑物升级或强化培养所拥有的幸存者。

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由于每场战斗只能带上三个成员,玩家可以选择传统的肉盾+输出+辅助“铁三角”组合,或是火力压制的纯输出组合等。不同定位幸存者之间配合将会带来截然不同的效果,再加上游戏中还有许多可以收集的强力道具,这些道具在关键时刻还能起到扭转战局的作用。

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当选择据点确认进攻之后,主角一行人就会乘着箱车闯入该地,带着新兵开始进攻,战斗方式和 Clash of Clans《部落冲突》相差不远,不过小队的三名幸存者都会听从玩家操作进行行动,他们所携带的小弟则会根据自身特性自动战斗。就仅仅是可操控走位这一点,就让该作和《部落冲突》走向了两个完全不同个方向。《部落冲突》是在不同时机、地点随时放下部队和释放法术攻城略池,而《僵尸危机》则需要在战斗开始之时就决定好战场的突破点,通过灵活走位、释放技能、使用道具来劫掠据点。

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幸存者血量全部降为零就会导致战斗失败,只能灰头土脸回到基地中治疗等待,所以该作并没有“能量”或“体力”限制,只要玩家手上幸存者们生命值和“食物”资源足够就可以发起攻击。如何保证幸存者小队在攻略据点收集资源时保存最大实力,角色走位和战术策略缺一不可。

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多样战术成为幸存者之王

虽然该作的核心战斗玩法暂时只有进攻据点一种,而且可操控幸存者也只有三个人,但是加上之前提到的多元素配合,让其策略性得到了提高,在数种不同场景下需要制定全然不同的战术。

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比如在攻击僵尸聚集处之时,需要优先处理会源源不断产出僵尸的尸堆和大本营,一般低级僵尸行走缓慢,可以利用灵活操作实行边走边射的战术。虽然玩家并不是以第一视角直面僵尸群,但是当处理不当而需要对抗密密麻麻僵尸大军之时,还是会有一种毛骨悚然的既视感。而在攻击其他玩家营地的时候,则需要优先攻下玩家设置的防御措施,分别有负责远程攻击的警戒塔、箱车和一次性防御装置地雷等,只要取缔了这些防御措施,这些有着丰富资源的营地就如案板上的肥羊,任人宰割。

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虽然游戏中仅有两种基础场景,不过随着等级提升,将会出现攻击手段多样的高级僵尸和防守能力更强悍的防御性建筑,这时就需要玩家就要提升幸存者的战斗力和制定全新战术了。此外在攻击玩家营地之时还会获得“僵尸联赛”的杯数,如何在保证资源充足基地良性发展的前提下不断提升联赛排名,成为末日世界下的生存者之王,玩家需要手染僵尸和其他同胞的鲜血才能达成目的。

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从细节之处体现末日世界

《僵尸危机》世界观并不算新颖,但是游戏中种种细节为玩家展示了一个残忍的末日世界。幸存者携带的新兵会一次次不顾生死消耗在战场;而诸多强者会随着玩家避难所的等级提升而慕名加入;为了生存和提升自身实力,玩家还必须指挥他们去破坏一个又一个其他幸存者营地。游戏在核心战斗玩法上又需要玩家利用多样的战术和策略头脑,这正如真实末日下的弱肉强食之争。

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从这些设定和游戏玩法上来看,Gameloft 推出的这款《僵尸危机》在美式漫画的外皮下构筑了一个极为现实的残酷末日世界,在这里,人类远比僵尸来得恐怖。

4/5