不看不知道 《辐射避难所》E属性的隐藏功能

发表于 2016-10-29 13:41

单机手游《辐射:避难所》1.7 全新版本已更新,对比 1.6 版本,新版本增加了更多的副本任务,这对喜欢刷副本的玩家来讲,可谓是一大福音。然而很多玩家抱怨在刷副本的时候自己的小人血量总是不够。其实,小人的血量并不是简单地随着等级提升而增加,背后其实大有玄机。

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在《辐射:避难所》中,小人的血量与 E 属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E 属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

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在避难所中,所有等级为 1 的小人,初始 HP 值为 105,每次升级至少能够提升 3HP。E 属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加 0.5HP。一旦小人达到满级,E 属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式 105+{49 x [3+(人物总 E 属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E 属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差 1 点E属性,满级后就会少 24.5HP。1E 属性的小人达到满级后,比 17E 属性的小人达到满级要少 392 点 HP。

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因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为 1 时,就将 E 属性提升至 10,并穿上 +7E 属性的衣服,之后再将小人等级提升至 50 级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

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