PS VR再现严重瑕疵 闪退和分辨率影响玩家正常体验

发表于 2016-10-23 08:27

索尼的 PS VR 刚发布,就有玩家反馈说摄像头在强光源处失效,PS VR“视角中心”左移以及感应不足 3 米等问题。在 PS VR 被这些问题搞得焦头烂额的时候,又有玩家爆料 PS VR 存在闪退以及分辨率等问题。

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那些使用过 PS VR 的玩家抱怨说,当设备没摆放正确的情况下屏幕会雾化(fogging)。该问题并非很严重,玩家可以通过重新调整几次头盔的位置来解决,不过如果这中情况发生在玩家体验 VR 游戏过程中显然非常郁闷。

还有的用户抱怨 PS VR 的屏幕分辨率。虽然图像的质量取决于玩的游戏类型,不过画面通常还是有点颗粒感,就好像是用户带着一副眼镜却没有在使用之前将镜片的保护膜撕下那样。这个在玩《驾驶俱乐部 VR》的时候尤为明显,这时你会觉得如果能够将镜片的保护膜撕掉,游戏的清晰度会更好。

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有用户指出,当仅仅移动一点位置的情况下,PS VR 头盔显示屏上会显示“不在可玩区域”。比如在玩驾驶舱一类的游戏时,你必须呆在一个地方不动,因为即使一个轻微的动作都会让你不在可玩区域,PS VR 也会停止对玩家的动作追踪。

虽然这些都是一些轻微的问题,不过,当你沉浸在射击游戏或者是驾驶游戏这样的高紧张度的游戏中的时候,这些 bug 显然会极大地影响到玩家的体验。不过考虑到 PS VR 的价格相较于 HTC Vive 和 Oculus Rift 来说要便宜不少,即使用户因为一些瑕疵而觉得后悔,也不会觉得损失太多。但索尼究竟会在什么时候才会着手解决这些难题呢?恐怕玩家也许还要等上一段长时间才行了。

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