你今天跟别人聊手游了吗?从《阴阳师》谈谈手游的社交

发表于 2016-10-25 11:33

前几天我和大学的室友一起出来吃饭,其中一个室友现在在初中里当班主任,她说起来现在她班里有很多学生都在玩《王者荣耀》,搞得平时不带手机上学的一些学生为了加入小圈子的话题,也开始带手机了,下课的时候就会聚在一起玩游戏,让她头痛不已。

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玩《王者荣耀》的学生

她可能不理解这种“手机游戏交友法”,但我是能理解的,毕竟我开始玩《阴阳师》,好像也是为了跟上圈子聊天的话题。但这要是放在几年前,你跟我说不玩手游就不能和小伙伴们聊天,我肯定是不相信的。

现在我们玩的大部分市面上的要联网的抽卡+x的游戏,最早在日本那边有个统一的分类,叫社交游戏(ソーシャルゲーム),不过我真不知道这些游戏能怎么social了,也不知道从哪里可以social。在这种游戏的时代,没有聊天输入框,所以不能聊天,好友既不能聊天也不会动,你甚至连他在不在线都不知道,除了可以在战斗的时候让你抱大腿,好像别的时候也没什么用处了。就算加了公会,成员之间也没有任何交流,公会战也就是眼神交流队,当然公会战一般就是讨伐boss,不用大家一起打,打的时候也不需要配合,大家自己做好自己的事就完了,所以我真的不知道这种游戏是用什么心态来说自己是social game的。

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从《智龙迷城》到《召唤圆桌》,好友和公会就是用来抱大腿的

当然,这都是三四年前的事情了。过了不多久,也有了这种类型的国产手游,其中的一些开始加入了聊天系统,不过我那个时候还是很不习惯用全键盘来打字,而且因为手游一般是在碎片时间里玩的,你玩游戏的时间不一定能和你游戏里的朋友玩的时间对的上,如果你上班摸鱼的时候打开游戏看两眼,这种时候如果刚好有跟你关系不错的人在线,还能有空跟你聊两嘴,那还真是缘分了。

这个时候虽然有的游戏把端游上那套家族啊结婚啊公会战啊之类的照搬到手机游戏上来,但可能因为大家用来玩手游的时间本来就不多,始终没有什么水花。不过现在的人花在手机游戏上的时间越来越多,也开始有人真的用手游来社交聊天,我记得最让我三观震裂的一个八卦,就是有人在玩换装手游的时候撩骚出轨了。

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虽然不排除是炒作,但仍让我三观震裂的树洞

我到了那个时候才发现,原来有人是把手游当微信来用的……我到那个时候才发现,手游上的社交已经相当普及了,每天都有人在手游里认识,甚至发展到线下。这在从前几乎是不能想象的,虽然我们不像在端游上社交那样有那么多时间,打字也没那么方便,但手游社交还能胜在方便快捷,这个时候的手游社交,已经有点类似于端游的社交了。

再往后到了现在,形势又有了新的变化。相信像我这样的人并不在少数:其实本身对《阴阳师》这个游戏没多大兴趣,但是为了看懂朋友之间聊天的内容,又或者是为了和其他人有话题可以聊而开始了游戏。到了这个时候,手游就有点“社交门票”的感觉了。

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虽然LBS并没有被热捧,但《阴阳师》的线下社交还是很成功的

其实之前流行的《剑网三》,再到最近流行的《守望先锋》其实都有这样的趋势,但相比起这些需要买月卡,需要买游戏才能开始玩的,手游的门槛更低,只要下载了游戏就能免费玩到,也不需要有电脑,只要有手机就可以了——智能手机现在几乎都人手一台了,所以也会有更多平时不玩游戏的人尝试玩。

但你想聊,也要有东西可以聊,就像我之前说过的,越来越多手游重视剧情,游戏里的东西让人有讨论的价值,有意思的东西一发出来就有人响应,在微博、微信上,最终像病毒一样传播开来。

今早上我上班的时候,听到两个女白领在电梯里聊《阴阳师》的剧情,我觉得这个情景还挺熟悉的,上次看到类似的情景的时候,那些人是在讨论《微微一笑很倾城》。是不是可以展望一下,手游也能和电视剧、电影、动画片一样,成为大众娱乐的一种呢?

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