《王牌中队-坦克战》评测:反复刷战缺乏粘性 VIP打破竞技平衡

发表于 2016-10-21 10:47

手游平台上的射击游戏层出不穷,但在当下这个多数厂商都喜欢用抽卡、副本来挽留玩家的时代,能够把射击的竞技性做好的却越来越少。不过最近《王牌中队》的开发商所推出的一款新作却走上了这条路,而他们专注在 PVP 竞技上所推出的游戏就是《王牌中队-坦克战》。

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游戏主打第三人称射击,而战斗的主要载具就是各式各样的坦克。由于游戏主打竞技性,所以玩家不会在游戏中见到什么任务副本、NPC之类的内容,只有在不同模式下与其他玩家对战的 PVP 竞技玩法。至于其玩法内容是否具有足够的亮点去超越抽卡和任务副本这些常规系统,我们可以一起来看一下。

全竞技打法感受最简单粗暴的坦克战

游戏没有开篇剧情,在一段简单的新手教学之后就可以让玩家自己投入实战,操作坦克去挑战各项竞技任务。游戏中的任务与普通射击游戏的任务副本不一样,不要求击败 Boss 之类的角色,而是在一个限定范围的战场上与其他玩家互相开炮,完成击杀 N 个敌人,获得第 N 个名次等目标。

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在激烈的对局中玩家有无限次死亡和复活的机会,并且系统会随机在地图上生成加速、加快装弹、恢复装甲、增强威力等 Buff 道具,还有很值钱的钻石可拣,利用好道具可以让战斗更加轻松。激烈的战斗一刻都不停歇直到竞技时间归零,系统会统计所有玩家的击杀、伤害、被击杀的次数,选出 ACE 和 MVP,评定玩家的游戏等级并且给出奖励。

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这种无需考虑主线支线剧情的粗暴玩法其实倒是当下很多游戏所缺乏的,纯竞技路线跟当年的 CS 玩法倒是很像。不用再去考虑卡牌的阵容搭配、配缘系统、Boss 副本的弱点,只要擅长坦克操作和射击,就有赢的可能。

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三大模式任你玩遍“单挑”“群挑”

PVP 玩法是玩家与玩家之间的比拼,这自然也包括了各自为战以及团队协作的战斗方式。如果你觉得自己的坦克强化得足够强大,你的操作也在人之上,那你大可以在一人独大的“赛事”模式中把其他玩家杀个片甲不留。这个模式为限时开启,并且需要使用指定的坦克在指定的地图上进行作战,直到赛事结束后才会统一发放奖励,是一个很好发挥个人能力的战场。

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如果你觉得自己的能力还不够强,需要有人带一把才能打赢比赛,那可以选择去参加战场模式。在这个模式中玩家可进行 3v3 的竞技比赛,比较考验团队的合作默契,不过战场只在每天的几个固定时间段开放,所以不要错过可以赢得荣誉值的黄金赛时哦。

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而游戏初期就推出的任务模式其实就是给玩家练手、赚钱还有凑图纸、材料去升级坦克的地方。玩家们可以根据自己的想法决定重点升级哪部坦克,然后尽力去凑零件和图纸,只要完成了相应的任务目标,奖励也就到手了。

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毕竟是主打竞技的游戏,有这种区分单人为大、多人合作的战斗模式还是比较适合的,不过单人玩法随时都可以在任务模式里尝试,而多人玩法却有时间段限定,似乎还是不够自由。

模式解放门槛高 VIP系统有违竞技公平

从上面的内容来看似乎游戏在竞技方面做的还不错,但它没有抽卡和剧情副本,要用什么来维系玩家长期游玩呢?答案就是解放新模式的门槛以及能让你高人一等的 VIP 系统。首先我们要知道游戏中可以赚得的奖励除了坦克图纸、钱币、零件外,还有很重要的奖杯。这个奖杯数其实就是决定玩家官阶的重点,也是解锁新坦克、新模式的主要条件。

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初期的任务模式无需解锁即可游玩,但赛事模式就要求 6000 奖杯,而战场更要求 8000 奖杯。比赛中击杀敌人可获得奖杯,但被击杀也会扣除,平均一场比赛下来表现好的也只能获得上百奖杯。也就是说为了解锁新坦克,解锁新模式,玩家必须不断刷任务关,开着没什么威胁力的初阶坦克,一遍又一遍地与人 PK,在不断反复的地图里打炮,被杀、复活、被杀……习惯了玩竞技类游戏的玩家可能不太在意,但当你发现系统只有 6 点体力,并且每场比赛会扣掉你 2 点体力的时候,你只能感到茫然。

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而为了“拯救”玩家,VIP 系统来了。高人一等的 VIP 可以获得消耗体力减半、获取奖励加成的特权,如果你愿意充值信仰大力买钻,还能有充足的资金在每次死亡复活前获得强化效果,降低任务难度。说好的公平竞技呢?这样还叫平民老百姓怎么愉快地玩耍?

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玩法与体力自相矛盾 不对等何来竞技之说

总的来说,游戏的画面感还算不错,坦克界面比较有质感,快速的竞技时间比较适合玩家在碎片时间玩上几局,反正体力设定也不支持你玩太久。不过有了 VIP 加成的设定,普通玩家如果不能紧凑地玩和升级强化,很快就会发现普通的任务关都很难打赢,这又和碎片时间玩两把的概念矛盾了。再加上奖杯解锁模式的高门槛,足以看出游戏实际上是要让玩家在长时间游玩或者大力充值这两者之间做选择的,说好的公平竞技似乎没什么指望了呢。

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4/5