《隐形公司》评测:隐匿于黑暗之中 却把策略玩得更加出色

发表于 2016-10-14 10:00

最近几年不少手游都开始主打 X+1、X+2 的类型混合风,追求碎片时间和快速游戏的时代特征也越发明显,使得耗时而烧脑的纯策略游戏在手游市场的地位有所动摇。不过策略游戏本身的魅力并没有改变,如果你已经淡忘了多番纠结和思考之后获得胜利的成就感,那今天就让我们从这款 Invisible Inc.《隐形公司》中找回记忆吧。

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聊聊基本:以潜行为主的回合制策略游戏

首先《隐形公司》是一款回合制策略游戏,玩家需要操控己方角色,在 AI 系统的帮助下潜入敌人各个分部,躲开守卫,破解加密系统和黑掉摄像头,最终获取机密数据和维系 AI 系统的重要部件安全撤退。敌我双方在基地的“棋盘”上进行回合式移动对决,并采用了暗黑作为主要的画面色调,更突显了潜行的紧张氛围。

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听起来似乎和市面上绝大多数的回合制策略游戏差不多,但它绝不是一款平庸之作,从大标题上相信就能够看得出来,它的策略性是相当出色的。

聊聊特色:隐匿更讲策略 能躲能逃绝不随便干架

作为一款回合制策略游戏,拥有策略性其实不过是个标配,但《隐形公司》的特别之处在于:它使用了同类游戏所拥有的回合、战棋移动等布局,但并没有常见的枪械对决、对打互殴、拼火力血量的设定。而是贯彻了潜行的主旨,能躲就躲,能藏就藏,出手不伤人,一暴露即死。

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以隐匿通关为优先的这一标准影响了游戏的整体玩法和策略制定,也因此衍生了一系列富有策略性的设定和系统。比如通过骇入监控摄像头取消监控性、增加移动范围的黑客系统

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进入守卫视线引发注意、再度移动将被击毙、可通过遮蔽物躲藏的视线设定

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主角需通过开门来进入未探索的新房间,敞开的房门会吸引守卫的注意,关上可以减少痕迹,打开可以吸引敌人前往的房门设定

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随着游戏回合数的增加,敌人的警戒性和警戒程度会越来越高,玩家不得不尽快完成目标安全逃走的警戒升级系统

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AI 可帮主角黑掉摄像头、解除红外线,但每种操作都需要消耗能量的设定(能量可通过玩家在基地中探索并从操作台上获取)。

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除了比较特别的游戏玩法设定外,很多同类游戏的关卡内容都是固定的,所以失败的玩家只要重来就能找到通关诀窍。但在《隐形公司》中即使关卡挑战失败想重来,关卡内容也会自动更换,想要顺利通关还是只能靠正确的战术(或者靠返回上一步操作来亡羊补牢)。

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游戏中多样而丰富的系统设定虽然看似不起眼,但这些细节上的变动实际上就让游戏的策略性增强了很多,每一步行动都衍生了很多新的可能性。像是能量和破解的平衡、隐蔽和诱敌的结合、快速出逃跟多赚点钱的取舍都需要玩家费点心思去考虑,关卡越是深入难度也就越大,策略也就得制定得更加详细。绝不是想着怎么躲避火力,再消灭敌人这么单纯,对于喜欢玩策略游戏的玩家也更有吸引力。

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聊聊次重点:撇开策略,高质量动画和配音同样吸粉

游戏除了细节设定丰富的策略玩法来吸引热爱此类游戏的玩家外,在画面和音效上的制作也没有马虎。开场的动画很好地把游戏的背景故事表达清楚,即使是听不懂看不懂英文的人光看动画也能了解个大概,而且动画的制作不是那种低成本的过场插画,而是像电视播的动画短片那样动感流畅。

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游戏中所有的人物对白都有配音,纯正的美式发音听起来相当舒服,不管是开场的动画中、还是 NPC 交代任务时都有很到位的配音。即使是游戏中觉得进行的移动、打击等特殊音效也是短而有力,很有气氛。

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至于画面则是浓浓的美漫风格,棱角分明的角色形象还有光线分明的画面感也比较符合游戏的背景和潜行的主旨。虽然在回合制策略闯关的过程中人物缩小了不少,但也并不影响观感。

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聊聊整体:玩法套路是传统的,策略设定是升级的

总的来说,游戏的玩法套路与市面常见的回合制策略游戏是没有太大差别的,像角色各有特长、可升级强化、可携带辅助装备等设定都是一样的,所以常玩这类游戏的玩家可以轻松上手。没有了常见的武力对决这一点可能会让一些追求虐杀、生死爽快感的玩家有些失望,但注重隐匿的特色玩法其实有更强的策略性,可以弥补这方面的遗憾。如果只是单纯追求碎片时间的消遣、刺激给力的武力对决,那可能玩其它 X+1、X+2 类型的游戏会更加适合了。

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5/5