《刀剑兵器谱》试玩体验:刀光剑影展现最硬派格斗风范

发表于 2016-10-12 16:17

由像素刀剑原班人马三年打造的《刀剑兵器谱》手游于昨日(10 月 11 日)迎来了首次测试,只听名字的话也许会有不少玩家以为本作会是一款武侠风的横版动作游戏,实际上该作是 1V1 格斗游戏类型,这在国内手游当中可谓是不曾出现过。那么《刀剑兵器谱》的实际表现会是如何呢?下面就来一起看看吧。

刀剑兵器谱 01

本作遵从的是最传统的格斗游戏操作,同时又针对手机的触摸屏进行了一定的优化。八个方向的方向操作,格斗(轻拳)武器(重拳)的连招搭配,用于被敌人击中时来回避伤害的受身按键,甚至还有飞行道具等特殊技能来限制对手的行动。相比起目前格斗手游的简单划屏连技,《刀剑兵器谱》则是更讲究玩家的实际操作技巧。

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而且游戏里每一位可使用角色都有自己一套独特的出招表,这样便更接近传统格斗游戏的规模。光是乱按不能打出高伤害,如何将这些连招记熟,然后在锻炼个无数遍后来将对手连个十割(一套连招将敌人满血 KO)伤害,使得游戏可研究性十分清晰。

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相比起繁多复杂的操作玩法,本作的游戏模式却是简单明了,不断与敌人进行对战,然后用技巧击败敌人达成特殊要求,虽然游戏本身也有一定的故事剧情,不过玩家也无需花费太多时间去将其理解。

刀剑兵器谱 07

另外在这些模式当中还有分为用来进行练习和学习高级连招的“教学模式”、使用独立角色展开对手连战的“群侠列传”、限制条件击败对手的挑战模式等,内容之丰富不难看出其耐玩程度还是比较高的。

刀剑兵器谱 08

目前《刀剑兵器谱》正展开删档首测阶段,直到本月 19 日为止,相信等到游戏正式上线后会有更多有趣的内容。而且如果能在日后增添支持外设手柄的话,那么在格斗玩法方面便会比如今的触摸操作要变得更为流畅了。

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