从《仙剑奇侠传》到《阴阳师》 手游的剧情你看不看?

发表于 2016-10-13 12:06

我在《阴阳师》里的等级挺低的,这两天终于又升了一级,可以开新的剧情章节了。在剧情动画开始播放后,我突然发现,自己好像已经很久没有在手游里认真看过剧情。从小时候玩的单机游戏《仙剑奇侠传》之类的,到后来玩的《剑网三》和《最终幻想14》等等,基本上剧情我到现在还记得,但是开始玩手游之后,我却很少看剧情了。

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这一幕相信是很多人心中难忘的回忆
以前,我们为什么不看手游的剧情?

大部分的手游玩家确实是不看剧情的,原因有很多,当然很多手游的剧情写得烂就是其中一个原因,一开始研发手游的都是一些小厂商,本身研发成本就能省就省,首先被咔嚓掉的就是看起来没有什么卵用的剧情策划,于是剧情当然就不敢恭维了,玩家就算曾经想过去看剧情,看到这些厕所里想出来的狗屁不通故作幽默看得人尴尬癌发作的台词和故事,都要被吓退三步。厂商再一看,反正剧情也没人看,更加不用什么剧情策划了,随便写写就好,得了,恶性循环。

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这种剧情也难怪玩家看都不看

再有一个就是在很多人心目中,手游就是在碎片时间里玩的,本身就只是在上班上学路上随便玩半个小时,打日常时间都不够了,谁还有空看你的剧情啊,当然是赶紧skip掉,快快开始刷各种洞窟各种挑战各种副本了。再说了,剧情看多了也烦,本身就不知道这个游戏能玩几天,每个游戏又有自己不同的世界观,如果次次换游戏都要接受一个全新的世界,也太忙了些。

现在,手游剧情怎么又开始火了?

不过这一两年来,用剧情做噱头做卖点的手游却慢慢地多了起来,像《偶像梦幻祭》找的是日本知名轻小说作家做剧本,《螺旋境界线》也打着几十万字大容量豪华剧本的旗号,再到现在《阴阳师》直接就把主线剧情做成了过场动画。虽然这样的现象在国内是刚开始出现,但其实对日本那边的圈子有点了解的话,都应该知道现在在日本,手游不但会在剧情上下功夫,还会出番外小说、出广播剧、官方漫画来“全方位补完剧情”,我也买了一本官方小说,虽然还没空看。

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《阴阳师》的剧情优胜在做成了动画,容易让人接受

所以我们为什么又开始看手游里的剧情了呢?原因可能跟手游玩家为什么不看剧情一样多。我觉得最重要的原因之一,大概是我们愿意花在手游上的时间更多了,手游不再是碎片时间的消遣,而是一种跟看电视剧、看电影一样的娱乐项目,就像我们愿意花一个半小时去看一部电影一样,现在有越来越多人愿意每天花一个小时、甚至是两三个小时去玩手游,有了这么多时间,日常也不需要赶着做了,那当然也有空慢慢看剧情了。

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有月厨称玩FGO就是为了看剧情

我看剧情的原因倒是更加单纯,因为如果不看剧情,我连微博首页都看不懂了。当大家都在刷《阴阳师》的梗的时候,如果一点剧情都不看,就连平时聊天讨论都会一脸懵逼。如果是像《ICHU偶像进行曲》或者《LoveLive!》这种舔舔小哥哥小姐姐的游戏就更加不用说了,你不看剧情你怎么了解Ta?你不了解Ta你怎么证明你爱Ta?跟别人抢老公老婆的时候都底气不足好吧。就像我玩《偶像梦幻祭》的小伙伴是个腐女,每次有新的活动剧情出来肯定都要看看自家有没有发糖,拆逆CP的有没有发糖,如果不看剧情的话,跟别人掐架根本掐不动啊。

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游戏人物的关系不看剧情很难摸得清楚

当然,这也跟手游有好的剧情有关系,《阴阳师》要是那种蹭王宝强离婚热点做“宝宝不哭”副本的水平,也不可能在朋友圈和微博刷屏,而且剧情还得有爆点,《奇迹暖暖》的新章弄死了个人来神展开,微博不就瞬间刷开了吗,没梗的话别人想刷也没法刷。但也不是每个游戏都要弄个大长篇剧情才行,就像之前Square Enix做的《钓神》,虽然在剧情上下了很多功夫,估计是要做一个厚重的庞大剧情,却因为太过晦涩难懂而遭到了冷遇。

剧情能让手游成为“真正的游戏”吗?

我去年去东京电玩展的时候,当时顺道问了一下日本玩家对手游的看法,他们之中的大部分人都觉得手游不算真正的游戏,其中一个原因就是觉得手游不够有代入感,。虽然我们这边虽然不像日本玩家那样,把手游看得那么Low,但起码还是希望能在RPG类的游戏里能看到一些好点的剧情的。所以现在有游戏公司愿意在剧情上花心思,总体来说是一个好的趋势,现在可跟以前要烂大家一起烂的日子不一样了,我们有好的可以选,垃圾手游想要骗钱也越来越难了。

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