真实世界与高能AI?我在游戏里见到了《西部世界》

发表于 2016-10-12 10:10

接替即将完结的《权力的游戏》,成为HBO电视台新顶梁柱的大热门美剧《西部世界》,讲述了一个观众们在科幻类作品中非常熟悉的主题——一旦人工智能开始自我进化并失去人类控制,它们就会开始向人类展开复仇。

西部世界专题1

其实自从人类有了人工智能,也就是AI的概念之后,对它的研究和探索就从来没有停止过,自1951年诞生了游戏界中已知最早的AI之后,所有的游戏制作人也如同《西部世界》中的工程师一样,想要尽量在游戏世界越来越贴近人类。

西部世界专题21

冷冰冰的复读机:《西部世界》被淘汰的一代NPC

在《西部世界》中和安东尼霍普金斯一起喝酒的一代接待员老头儿,可以看做是游戏设计师们对游戏NPC要像人方面做出的最初的努力:他看起来和玩家差不多,动作行为也和玩家差不多。但他们可不够“智能”,这种粗陋的AI有的就好像711门口的感应式门禁一样只会干巴巴的说:欢迎光临。要么就好像《西部世界》里的老头儿一样,虽然刚开始聊的时候还能顺着你的话题一问一答聊得像模像样的。但是多聊几句就立刻能发现不对了——还没聊上5句话呢,老头子的话题又回到了“我们为穿白鞋的女士干一杯吧。”

西部世界专题3

会说一句话的NPC像个冷冰冰的机器人,会和你稍微多唠两句的AI,甚至还能冷不丁和你说两句任务相关的题外话的NPC,就有趣多了,也像人多了。虽然NPC能和你聊多少句,只取决于设计师给他添加了多少段台词,但是如何根据玩家和NPC的对话让这些台词蹦出来的时候让玩家觉得这是在聊天,而不是面对着一台复读机,同样也是技术活。

西部世界专题20

细节是魔鬼:越详细,越真实

在《西部世界》里,安东尼霍普金斯也不忘教育自己手下的工程师:细节,细节才是XXXXXX,为了让玩家们感觉这是一个真实的世界,游戏设计师都会给NPC们设计些小动作,让玩家在不和他们对话的时候,他们也能显得像是这个游戏里的一部分,而不是傻愣愣的一直站在哪儿像根门柱子。早期的《大航海时代4》里NPC就会自己行动,还有固定的目标,玩家在打怪的时候能看路过的NPC,当玩家在海上跑贸易的时候还能见到其他NPC在做同样的事情。

西部世界专题8

而到了GTA的时代,你甚至还能在路边突然撞到正在进行不可描述行为的狗……

西部世界专题9

和NPC的对战也变得复杂起来。Boss和怪兽们从最开始的直接和玩家们大招怼脸,也慢慢的进化到了会嗑药、会读条、技能可以被玩家打断……让玩家更加有和Boss在交手过招,而不是在打木桩的感受。甚至死了之后还要在剧情设计师和小说家的安排下吐出一感人肺腑的台词来骗取你的眼泪。

西部世界专题19

《上古卷轴5》中NPC又更进化了一步。你和他打架,他会把附近更厉害的武器拿来和你打,打不赢就求饶跑掉,把他的衣服偷了还会去找其他的衣服来穿上,甚至还会吐槽你正在做的事情,这些充满“人性”的互动让他们不再是冰冷空洞的数据。我也因此非常能够理解《西部世界》中的程序员和乐园规划师们着力于“将NPC创造得更像人类”的心态,当NPC们是真实可触摸的存在时,你通常不会希望他们“一直自我重复”。

西部世界专题

除了会跟你聊天打屁一言不合战个痛外,程序员们在打造高级AI时还有另一个执念——让他们拥有情感。电影《Her》中的高级AI系统“OS1”就化身为了一名叫做萨曼莎的“女性”,她通过和人类对话不断丰富自己的意识和感情,学习和进化的速度甚至让西奥多感到不可思议,两人不但成为了无所不谈的朋友,甚至还谈了一场火辣的恋爱。

西部世界专题11

同样能让玩家在真实感中完全失陷的还有游戏《最终幻想7》里的蒂法·克洛哈特,在电影《Her》中西奥多仅凭着系统的声音和符合逻辑的语言就能爱上“OS1”,想象一下如果蒂法还能再近一步,拥有“OS1”的智能,会有多少玩家疯狂地爱上她?

西部世界专题18

假如AI可以自我进化,它们还会乖乖听话吗?

虽然大家都非常期待真正能达到人类智慧水平的AI诞生,从几十年前开始就在朝着让AI拥有学习力能可以独立思考的目标而前进,但如果在游戏中真的出现了这样的AI,它们还会安分地做一个NPC吗?

西部世界专题13

《西部世界》已经很直接地告诉了我们,高级AI是不可控制的,一旦他们自我进化,能独立思考以后,再让他们想起人类对他们做过的事情,他们唯一会做的就是疯狂报复。

西部世界22

觉得AI进化必将报复人类甚至取代人类甚至都不是《西部世界》的专利,太多人认为AI崛起会成为淘汰人类的新物种了,像是《黑客帝国》、《机械公敌》等电影简直就像是最严厉的老师那样,反复告诫我们一旦放任AI成长,人类世界的下场就是末日。

西部世界专题14

虽然我觉得YY高级人工智能统治人类有点过于看不起自己,但是想象一下,如果你是一个觉醒的AI,你发现自己每天就在游戏里重复做着一模一样的工作,只要有玩家在玩你就不能停工,而且也没有人付给你工资,尤其当你是一个每天都要被大批玩家前仆后继殴打的反派BOSS时,你会乐意吗?

西部世界专题24

我反正不乐意,甚至连“迪士尼童话”里都没有这种傻白甜NPC的存在。动画《无敌破坏王》里,当NPC们被赋予了人类情感之后,身为游戏《快手阿修》里反派BOSS的破坏王拉尔夫就非常果断地决定“我才不要每天被殴打,还眼睁睁看着阿修被胜利者的光环围绕呢”。

西部世界专题25

然后他就“越狱”了!直接离开了自己的游戏穿越去了其他游戏关卡里,甚至搞得《快手阿修》因为失去了他而被认定为系统错误,差点被永久删除。当然最后他还是达成了自己的夙愿摆脱反派身份成为一名真正的英雄,但是你看,当NPC拥有情感,能够思考以后,反派未必就乐意干坏事,他甚至没有工资可以拿,所以也根本别指望他会牺牲自己造福玩家。

西部世界专题16

不仅是影视剧和小说家喜欢这样的题材,不少游戏制作人也会在他们的游戏作品中表现机器AI的觉醒。比如stema上就有一款叫做《Haydee》的冒险解谜游戏,它讲述了一个胸大臀翘腿长的半人半机器的高级AI在充满陷阱、痛苦和绝望的人造建筑中努力越狱的故事。虽然在玩出结局之前我不知道它为什么会倒霉到需要面对这么多危险,但它让我不由自主地想起了《西部世界》里的“接待员”。

西部世界专题14

西部世界专题15

所以说到底,大家心里都清楚,无论机械AI还是高级AI系统,一旦它们能够自我进化,拥有主体意识,无论是否会与人类为敌掀起一场全新的进化革命,至少还想让它们老老实实继续像《西部世界》里第二代NPC似的,无条件喜爱“新住民”,完全为他们服务而甘愿成为“奴隶”,是绝对不可能的。

西部世界专题19

至于他们崛起以后到底会不会成为淘汰人类的新物种呢?我想到了那一刻,人类首先得把自己和高级AI从造物主和工具之间的关系中剥离出来,就像让我们看到了人与人形机器人和谐相处搭档查案的《机器之心》一样,因为他们之间的关系,宛如“兄弟”。

西部世界专题20

查看更多精彩「游戏之外」专题

* 暂无相关文章
热门推荐