专访蔡骏:未来还可能推出《探墓风云》影视作品

发表于 2016-10-11 15:21

3D 探险手游《探墓风云》在上月底公测了,这款游戏最大的噱头之一就是请到了悬疑作家蔡骏来构建世界观和剧情。游戏有 500 多个地宫场景,“探墓”作为《探墓风云》中的主要玩法之一,探墓副本分为普通模式和炼狱模式,难度越大奖励也会越大。任玩堂这次有幸专访到了他,相信你也很好奇他首次构建盗墓题材作品的创作细节。

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任玩堂:您最擅长的类型是惊悚悬疑小说,尚未推出过盗墓题材作品,这次您负责《探墓风云》的内容架构和撰写可以说是一个全新的尝试,请问游戏中哪些内容体现了您的个人风格和特色?哪些地方您针对游戏的特性做了特别的构思?

蔡骏:为游戏进行内容构架对我来说确实是个挑战。在构思过程中,我查阅了大量的古墓文献。最开始我想以秦始皇陵作为主题,我就在脑中想象,那里面是不是躺着一个全身长满绿毛的僵尸皇帝,还是会有和我写的《病毒》中的阿鲁特小枝一样的美女。最终我放弃了这个构思,转而定位在了一世枭雄曹操的身上。相对于始皇陵来说,曹操墓更加神秘,因为到现在为止,也没有人敢说发现的曹操墓就是真的。小说场景和游戏场景构建差别是很大的,对游戏而言,视觉冲击力是第一要素。为了让玩家拥有一个完美的游戏体验,我在游戏中地宫墓穴副本的场景中采取了较为夸张、更加细腻、更具有视觉冲击力的方法。比如深入海底数千里的冰雪宫殿,还有存在于云端的星空古墓,能沟通时空的暴帝始皇陵墓,万人血液凝聚而成的血王宫等等。

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任玩堂:不知您平时玩游戏吗?如今游戏的剧情越来越不被重视,然而您在这个时候选择了与游戏作品进行合作,构建内容和剧情,请问游戏发行公司互爱互动或是《探墓风云》在哪些地方打动了您?

蔡骏:玩游戏我不太擅长,但是为了《探墓风云》的制作,我还是亲身体验了。如果说华丽的画面、特别的音效、有趣的玩法是一款游戏的血肉,那么世界观、主线剧情就是游戏的骨架,这两方面是相辅相成的。世界观没有经过打磨,剧情没有经过雕琢,空有华丽画面的游戏无法给玩家良好且长久的游戏体验。如今游戏的剧情越来越不被重视,互爱互动正是为了改变这样的现状。就是这点打动了我。因此我在游戏中探墓的剧情也花费了很多心血,每一关的剧情单独拿出来都可以作为一本小说。以后有机会的话,我会出一本关于《探墓风云》的小说,回报给大家。

tanmufengyun-3《探墓风云》的故事背景

任玩堂:前段时间《微微一笑很倾城》电视剧与网易游戏《倩女幽魂》的合作话题性很高,您认为您授权合作的影视剧有望进行这样的互动吗?

蔡骏:就《探墓风云》这个项目而言,尚在孵化期阶段,如果条件允许的话,希望我和大家可以在荧幕上看到这部作品,相信对于玩家和影视观众而言,在不同的平台上体验也会有全新的感受。就我自己的作品,目前处于影视改编阶段的项目也不少,后期应该也会做一些影游联动的项目,我也很期待能和大家有一些新的互动。

任玩堂:您认为《探墓风云》与您个人风格和读者群的定位是市面上游戏中最吻合的吗,具体是哪些地方吻合呢?

蔡骏:其实我相信游戏公司会找到我来做文学策划一定是觉得我的风格和我的读者群都还是和游戏本身比较契合的。这一次合作,我们也在讨论中碰撞出了许多的火花,从另一个角度来说,这次的合作,也为我之后的创作开拓了一些新的思路。

任玩堂:您曾经说自己的作品“更偏纸质一些”,您认为相对来说您的哪部作品能克服“纸质”和“游戏化”的差异?

蔡骏:我可能需要解释一下“更偏纸质一些”这个问题,当时在接受采访的时候,我是认为,网文作为一种阅读体验和消费模式更接近游戏的文字形式,在作品改编的时候具有一定的先天优势。而我本人的作品还是更偏向于传统出版形式的,改编难度相对来说会更大一些。但其实在我的作品里,我个人一直觉得《天机》《蝴蝶公墓》《地狱的第十九层》这些作品都很适合改编游戏。特别是《天机》,这本身就是比较有互动感的作品,整体风格也比较像一个大型的生存冒险类的游戏。当然,在我心里最适合的,是我刚刚完成的一部新长篇,至于具体是什么样的故事,就请各位读者先猜一猜吧,我只能说和我之前的作品还是比较不一样的。

tanmufengyun-4蔡骏的小说《天机》系列

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