《火炬之光》试玩体验:职业差异明显 技能搭配花样多

发表于 2016-10-11 08:43

《火炬之光》是 2009 年由原北方暴雪三巨头之一 Max Schaefer 离职后创立的公司 Runic Games 所开发的一款单机游戏,《火炬之光》系列深受《暗黑破坏神》系列的影响,制作团队当中也有当年《暗黑》的制作人。事隔多年后,《火炬之光》也推出了移动版,那么移动版的又会有怎样的表现呢?

006tCvcSgw1f8a98xnfpaj30kv0xedoa

初进游戏,选择职业和性别。目前只提供三个职业,分别是灰烬战士、工程师以及灵狐,每个职业都有男女和六个发型的选择,虽然选择不多,但也算是个性的展现。游戏的画面表现也较为还原 PC 版,在背景方面也是延续了前作的设定,色彩鲜艳并且维持了系列作的美漫风格。

20161010205637

20161010205644

20161010205648

确定好角色的职业后便开始新手教程,游戏的战斗方式和现时流行的 ARPG 游戏一样,虚拟摇杆搭配按键点击的技能释放。操作手感还算流畅,但这攻击的过程不能移动,走走停停的技能释放与 PC 版的操作相似。远程攻击,还是惯例的放风筝打法,而近身攻击则需要肉搏。

20161010205923

《火炬之光》系列里丰富的职业技能是游戏的亮点之一,移动版也继承了这方面的特色。首先,各个职业之间的差异明显,就拿机械师和灵狐来举例。机械师释放技能是没有消耗的,等待 CD 结束又可以打一波,而且下方的能量条蓄满后可进入爆发状态,这一点也还原了 PC 版机械师的设定。

20161010210150

灵狐则没有蓄气的设定,取而代之的是类似蓝条的设定,每次释放技能都会消耗能量,但会快速恢复。移动版的对于角色消耗的简化,游戏保留了红瓶,取消了蓝瓶,用不同的形式来限制了技能的释放,变得更适合于手机上游玩,也便于操作。

20161010210240

在技能方面,《火炬之光》手游没有继续使用技能树的形式,而是采用了技能搭配的方式来丰富技能。随着人物等级的提升,技能逐渐解锁。较为有趣的是,本作中的技能与技能之间能够进行组合使用。如灵狐的四个初始技能中,将召唤出自然精灵的技能放在主技能格,将火属性攻击的技能放在次技能格,就能组合出一个新技能,召唤一个树怪。

20161010210323

同理,若将风属性技能放在次技能格,则召唤出一个大型的花精。区别于树怪的单体攻击,花精能够造成 AOE 的伤害。将瞬移技能放在次技能格,就能召唤出一道由藤蔓组成的墙,阻挡敌人。如此类推,每一个技能都能与其它技能进行搭配,单单是尝试技能的组合就能研究好一阵子了。

20161010210405

20161010210418

而且,移动版中还继承了 PC 版的武器切换设定,每个职业都能选择两种不同类型的武器。玩家可以根据自己的操作习惯来选择武器,如机械师可选择工程锤近身攻击,又可选择来复枪来进行远程攻击。灵狐则是弓箭和法杖的切换,虽然同样是风筝打法,但两个武器的攻击频率却有所差别。

20161010210033

《火炬之光》移动版中也继承端游的宠物机制,不同的是,移动版中的宠物也采用了类似技能搭配的设定,分为出战宠物和辅助宠物,当设置好出战和辅助宠物后,可开启第五个技能——宠物技能。宠物技能也相当丰富,由宠物的属性来决定宠物的技能,和技能搭配类似,将不同属性的宠物进行搭配会得到不同的技能。

20161010210611

总的来说,《火炬之光》还是给人不少的惊喜,从画面风格到各种设定都在一定程度上复刻了 PC 版,在细节方面也还原得当。如怪物死亡后物品的散落和隐藏的宝箱等。当然,最令人惊奇的就是技能的组合,这一点区别于现时的 ARPG 游戏来说较为新鲜。不再是同样的几个技能从初期打到后期,也让提升了玩家的操作感。令人觉得遗憾的是,移动版采用的是关卡推进模式,并非 PC 版的开放大地图。游戏目前是国服首测,还有很多需要改进的地方,是值得期待的一款作品。

您可能还喜欢
热门推荐