今日推荐:《札萨》从点到面的自虐烧脑之旅

发表于 2016-10-11 11:43

高中的时候数学有分两个部分,一个是代数,另一个就是几何,虽然很多人说代数比几何要容易做,毕竟只要记好公式就可以了,但是我还是比较喜欢几何多一点。现在这款出自国内开发团队 rainssong 的空间解谜游戏Zasa《札萨》就让我想起了当年做解析几何的时候在草稿纸上画来画去的日子。

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在游戏里,玩家要扮演的是人工智能Zasa,要完成Mason博士给你的任务,虽然不知道为什么人工智能要在立方体上把点连成线再连成面,但游戏就是这么设定的。玩法很简单,游戏的左下角有一个图样,你需要在屏幕中间的立方体上把节点连起来,让这个立方体展开之后呈现左下角显示的图样。

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听起来玩法虽然只是连线,但其实非常考验人的空间思维能力,因为左下角的图样是展开来的,你要是不能看着立方体想象它展开来的样子,根本就没法玩了。而且最让人抓狂的是,连成的线只能通过一次,第二次就不能再走那条路了,简单的图样还好,要是复杂的图样,起点设在哪里就成了最关键的因素了。如果起点设得不好,无论尝试多少次都只能是白搭。

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如果你以为只是在立方体上连线那就太天真了,因为这个立方体,还能转啊!在一部分的关卡中,你可以旋转这个立方体,虽然立方体旋转了,但是你定的点还是会固定不变的,如果要画不连贯的图案,就需要旋转立方体来调整标点的位置,而且左转还是右转也很考你的想象力,因为转动的次数会影响评价,所以一定要想清楚了之后才能转动。不过万一真的走错了转错了也不要紧,还有撤回功能,不过撤回的步骤有限,尽量还是想清楚了再行动吧。

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这游戏真的少点脑细胞都玩不来,自认空间想象力好的可以试试看,要是差点的还是不要自取其辱了,因为连来连去都不能画出图案的挫败感,真不是很好受……不要问我怎么知道的。

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