Nitroplus社长小坂崇气群访:《刀剑乱舞》国服手游可能会出现中国的刀剑男士

发表于 2016-10-04 13:16

在10月3日的CICF漫展中,Nitroplus社长小坂崇气来到现场为广大玩家们进行了《刀剑乱舞》游戏设定集的签名活动,并在签售舞台接受了媒体们的采访,下面是部分采访的摘录:

小坂崇气1

任玩堂:在您最初企划《刀剑乱舞》这个游戏的时候,目标是做成一个什么样的游戏呢?

小坂崇气:日本的网游、手游里面都是有氪金系统的,这个系统的目的就是需要玩家去花钱,但是在《刀剑乱舞》里是没有什么氪金系统的,所以它的目的就是希望能成为一个玩家可以任意地来去,然后一起战斗一起享受的游戏。

任玩堂:在之前的萤丸复原计划之中,也是小坂社长出资最多,请问您对这样的企划有什么样的看法呢?

小坂崇气:刚才也有讲到阿苏神社的那把萤丸,Nitroplus也是有出资去复原这个神社这把刀。其实很多刀剑男士他们原型的刀因为经过了漫长的岁月,很多都已经找不到了,已经流失了,所以Nitroplus还是很希望在这些刀的复原,或者是去找这些刀的过程中献上自己的一份力。

任玩堂:《刀剑乱舞花丸》即将播出了,另一部《刀剑乱舞》的动画也在日前公开了宣传片,请问您对这两部动画抱有什么样的期待呢?您希望这两部动画对游戏带来什么样的影响?

小坂崇气:首先《刀剑乱舞花丸》这部动画,在看了这个名字和风格大家都能猜到是一部很治愈很温馨的动画,它主要讲的是刀剑男士在本丸里的那一些日常的故事。然后对于另外一部动画,因为这家动画公司很擅长动作戏,就希望能把它做成一部很帅气的动画,能看到刀剑男士们帅气的战斗。另外其实在游戏里,每个婶婶自己的本丸都不太一样,有多少个玩家就有多少个本丸,那么对两家动画公司来说这也是自己的本丸,我希望大家可以享受到不同风格的本丸的魅力。然后关于动画对游戏的影响,因为动画本身制作时间很长,要一年半,所以动画和游戏很难去联动,因为很可能游戏里早就已经登场了但是动画里却没有登场。不过虽然动画和游戏可能会分裂非常大,但依然会有一些不玩游戏的人在看到动画以后觉得有意思,然后跑去玩游戏的。

任玩堂:《刀剑乱舞》这个企划到目前为止已经推出了舞台剧,音乐剧,游戏,动画,漫画等多个领域的衍生作品,今后还有推出其他形式的衍生作的计划吗?

小坂崇气:当然是有的,但是很可惜现在还不能告诉你们。

任玩堂:《刀剑乱舞》的游戏也已经被中国厂商代理,你对《刀剑乱舞》这个IP在中国未来的发展有什么期望呢?

小坂崇气:中文版和日文版也许会有一些差别,今后可能会考虑出一些日文版里没有出现的角色,不过还是正在考虑。不知道大家会不会期待就是有中国的刀剑男士出现在日本的游戏里呢?Nitroplus也需要学习一下,参考大家的意见,然后不断地改进。

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