VR游戏对GPU要求为PC的7倍 英伟达解释VR配置需求

发表于 2016-09-30 16:27

9 月 29 日,在工业和信息化部电子信息司指导下,由虚拟现实产业联盟主办,中国电子信息产业发展研究院、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)协办的虚拟现实产业联盟成立大会在京正式举办。

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大会上谈到了 VR 对 GPU 处理能力的需求,英伟达 NVIDIA 全球副总裁沈威表示,如果和我们熟悉的 PC 游戏进行对比,可以看出明显的差别。对于一般的 PC 游戏而言,需要处理的分辨率为 1080P,达到每秒 30 帧即可。而对于 VR 设备来说,需要处理分辨率为 1680P 的影像,且至少要达到每秒 90 帧的速度。由此推算,VR 对 GPU 处理能力的需求至少是 PC 游戏的 7 倍以上,而这仅仅能够保障最基本的用户体验。

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如果真像沈威所说的话,那么我们以后要想在 VR 游戏上有良好的体验,可避免不了要把自己的 PC 进行一番大升级了。不过前些天英伟达已经推出了全新架构的 GTX 10 系列显卡,相信能满足用户的 VR 需求。

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