《那兔之大国梦》评测:“卷土再来” 中规中矩的改编作

发表于 2016-10-03 10:02

如果你曾经爱逛天涯追漫画,或者常在 B 站刷国产动画,那么《那年那兔那些事儿》(以下简称《那兔》)这个大名肯定不会忘记。这系列起源于天涯帖子的国家拟物的军事向漫画,2015 年推出了动画和第一款同名手游(以下简称《那兔》手游),曾经引起粉丝们的关注。可五个月后,游戏宣布停运,只剩下动画还在更着番外篇。

最近,这个 IP 卷土重来,手游第二作《那兔之大国梦》(以下简称《大国梦》)上架,那这个 IP 梦能实现吗?

剧情重走原作路 细节彩蛋值得期待

《那兔》的故事大家都很熟悉,讲的就是种花家的兔子为了尊严和小钱钱,奋勇抵抗侵略者们,与同胞兄弟秃子内战的故事,最终在老大哥毛熊的帮助下建立新的种花家——这段用卡通动物争霸来比喻抗日、解放战争及抗美援朝等历史的故事,从漫画连载开始,就凭着爱国情怀圈了大一片粉丝,后来的动画版自然也走这个剧情。

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经历了《那兔》手游的架空剧情后,《大国梦》这次规矩地按照漫画的剧情来发展了,虽然剧情分配严重不均,抗日才一章,抗美打了好几章,不过考虑到动画版也是以打鹰酱为主,某种程度上也算得上还原了。

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因为《那兔》原作最初的卖点就是“重现”历史上三大时期的战争(抗日、解放、抗美)里各大战役,所以除了主线剧情,每个关卡的名字也都融入了平型关、百团大战、温井等关键词,只要你上过近代史,或者你跟老爸看过《地雷战》、《上甘岭》这些老电影,很容易从关卡名自行了解和补完主线故事。打完一章后,游戏会插入动画版剧情作为过场,也起到了不错的过渡效果。

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《大国梦》在剧情方面处理得比《那兔》手游要更聪明,采用原作剧情不仅不用重新开脑洞,对粉丝的吸引力更大,而且在游戏过程中,只需要提供一点关键元素,就能让玩家轻松入戏,关卡之间甚至不用过多演绎,从原作度过来玩家都能知道这段大概发生了什么事。值得一提,游戏主城镇会随着剧情发展而变化,起初是土窑洞,解放后变成现代水泥建筑,是可以期待一下的彩蛋。

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战斗比前作更轻度 收集养成成主调

《大国梦》的玩法也和前作有些不同,而且比起前作典型的卡牌 RPG 玩法,《大国梦》的战斗更轻度,依靠前期兵种、阵型的布置和调整,回合制的战斗完全不需要操作,除了主线以外的战斗都可以跳过,赢的那方在下一关可以得到先行进攻的优势。也正因为战斗过程极其简单,那么游戏的收集和养成的“戏份”就显得更重了。

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收集:兵种萌娘一锅端 氪金方能出终极

兵种收集和前作一样都是抽卡,类型也以枪兵、炮兵、轻坦、重坦为主,分终极、高级、中级、低级四个的级别。抽卡只能获得图纸,然后再花金币生产武器——这些武器囊括了中、日、美、苏/俄等各国的武器,武器被描画得相对精细,配上对应的动物,玩家可以一眼就看懂武器的历史背景。

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而特级兵种更会出现时下流行的武器娘——可见,这款游戏的卖点和原作保持一致,但娘化的武器戏份被大量减弱(《那兔》手游里有武器娘的专门页面),可能是想收集元素更本格一点,也可能是为了让抽卡和原作更贴合(原作里武器娘基本是打个酱油),总之卡面的设计还算遵循了原作粉丝的萌点。

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四个级别的抽卡方式都一样,单抽可以用对应级别的研究卡、钻石来抽,十连抽则只能花费钻石。其中值得一提的是特级兵种,只能用卡来抽,卡的获得途径只有活动及礼包获得——换言之,目前也只能通过氪金才有机会获得。好在,如果你比较喜欢 PVE ,只用高级兵种也能轻松过去。氪金与否都不影响你的游戏进度。

养成:养成十分套路 兵种改造很耗卡

和收集一样,《大国梦》对于兵种的养成也还是前作的套路,涨经验、升级、打装备、合成装备、给装备升级、给技能升级……其中,比较耗时耗力耗钻的兵种改造,需要消耗同名兵种卡,改造等级越高,要求的兵种卡数量和等级会越高。尤其是高级兵种,改造后会需要特级兵种卡来养。以卡养卡的方式不算新颖,但大大增加了后期对高级卡以及氪金的需求。

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还有一个比较有趣的养成方式,是前作没有的兑换养成。凭借从 PVE 主线里赢来的星星,消耗若干金币,就可以提升玩家的攻击、防御、生命、闪避成功率以及整体战力。这种养成看起来成本不高,尤其是前期,关卡赢三星很简单,加上耗费不高,升级很快。但到了后期,如果星星攒不够,就无法兑换升级,提高战力,为了保证后续可以三星通关,玩家就要加强兵种的养成,上述提到的耗卡的改造就重新登场了。

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总的来说,《大国梦》的收集内容和养成方式,跟《那兔》手游大同小异,抽卡部分将兵种和武器娘混到一起,和原作更贴合,也更符合粉丝的期待;以卡养卡、装备养卡这些也都是卡牌 RPG 的经典方式,但新加入的关卡星星兑换升级的内容,可以反哺单个兵种的养成,更增加了你氪金的概率。

可能是因为《那兔》手游曾被质疑“对零氪玩家不友好”,《大国梦》送钻的机会还是蛮多的,职务晋级、升级成功都会有钻石补贴,加上大大小小的新手福利,攒个高级兵种的十连抽完全不在话下。

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其实,就一款 RPG 而言,《大国梦》游戏的内容挺中规中矩,轻度到不需要操作的战斗,常规的抽卡和养成,都很容易上手,加上在画风、剧情、关卡设计、配音、过场动画方面都全部遵循原作,所以比起架空科幻范儿的《那兔》手游要来得更容易代入一些。

但是,我尚记得《那兔》手游当年是轰轰烈烈上架,但服务器挤爆、后期运营不当等诸多问题终于导致它不到半年就悄然停运了,补偿不及时导致大量粉丝的流失。这次《大国梦》顶着压力的“卷土重来”,内容上没有太多更上一层的新意,也同样存在突然停服维护、画面卡顿、关卡乱码等诸多影响体验的问题,这款游戏到底可以靠着原作的情怀(动画第三季好像也要播了),唤回多少粉丝的信任?只能且走且看了。

4/5