谷得游戏联合创始人罗维专访:我们用《世界3》走出了一条不寻常的路

发表于 2016-09-29 16:33

《世界》系列游戏从早期推出的《世界OL》开始就颇受人关注,而《世界2》的推出也更加炒热了他们的品牌。如今《世界3》又带着全新的样貌回归,粉丝玩家们也无不欢呼雀跃。在 9 月 28 日-29 日在广州南丰朗豪酒店举办的 TFC 2016 峰会论坛上,谷得游戏的联合创始人、制作人罗维先生也出席了此次活动,借此机会我们与罗总进行了一次专访,聊聊大家所关心的《世界3》。

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任玩堂:《世界3》的玩法比起前两作来说要丰富了很多,能否说说这次作品的特色玩法和改变有哪些?
罗总:《世界》作为一个系列,是我作为一个制作人在不同的时间阶段,想要把我自己喜欢的产品类型、产品玩法带给广大玩家。在《世界OL》的时候我很喜欢回合制的产品,所以也做了一些这样的东西;后来我很喜欢《怪物猎人》这样的一种体验,所以《世界2》诞生了;到了《世界3》我就一直在回想这个过程,觉得现在的游戏产品缺乏一些世界观、尤其内涵部分,所以在《世界3》里面我们又想法设防地加入创作内容,希望能够让玩家更融入游戏的世界里面。

任玩堂:主线玩法从《世界OL》、到《世界2》、再到现在的《世界3》经过了几次不同的改变,为什么会有这样非循序渐进的变化?
罗总:这其实是雷斯林的游戏世界,在不同的游戏阶段我们喜欢不同类型的游戏产品,我自己是很喜欢把东西分享给朋友的,在我的概念里面就是把我喜欢的游戏类型做成游戏产品,分享给游戏玩家。所以游戏系列的变化不会是类产品的递增,也许到了《世界4》的时候它又会变成另外一种形态。

任玩堂:《世界》系列游戏一直以出色的画面和打击感为主,这么注重视觉效果,有没有考虑过结合时下大热的 VR 来推出个新版本?
罗总:其实我们已经在做了,目前我们已经有一款完全研发好的产品,《世界》的 VR 版正在做开发,可能还有 3 到 4 个月的时间。

任玩堂:那现在研发好的那款 VR 产品是什么样子的?
罗总:它是一款宇宙生存主题的游戏,这个游戏我们做了两个版本,一个是 HTC Vive 手柄操控的版本,另一个是我们把手柄抛弃掉,用 Motion Capture 来捕捉玩家的动作进行操作的版本。我们正在设法将这个传感设备商业化,我想这个产品推出的话应该能对行业产生一定的冲击。

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任玩堂:作为一款强调操作的动作游戏,手游平台的操控其实并不是最能发挥游戏特色的,那《世界3》是会像2代一样引入手柄操控,还是另外有调整的想法?
罗总:我们谷得从 2015 年开始就一直在做跨平台的产品开发,目前《世界3》PS4 的版本跟手机版也正在同步开发,PS4 版本的操作性能其实还不错,所以我们会以把家用机平台的感受还原到手机平台上为目标。

任玩堂:目前在网上已经可以看到不少玩家晒出了自己的通关成就,并且非常期待网络版的推出,在这方面现在是如何计划的?
罗总:这个应该在明年 1 月份的时候就可以推出。因为我们要追求打击感,而打击感这个对于每一个职业都是不一样的,所以网络版其实就是我们追求变迁的一个办法。所以在这之前我们会先通过单机版本的不断更新迭代,去帮我们搜集更多玩家的意见。在《世界3》推出的这一个月,通过苹果的推荐,我们已经差不多形成 140、150 万的用户,我们会通过这些用户的反馈去调整打击感、手感。在这个阶段之后我们就会推出一些新的职业,去帮助我们调整这部分的操作。

任玩堂:游戏的打击感出色是毋庸置疑的,不过也有高玩表示打怪刷关都有技巧套路,所以比较期待实时 PVP 玩法,未来更新中会不会有机会见到这个呢?
罗总:当然会,网络版其实就是验证我们的玩法、我们的技术的一个部分,网络版其实就是让游戏的内容变得足够丰富,然后做多人的社交、多人的互动,这也是网络版的一个核心。

任玩堂:您刚刚提到一个社交的部分,那我们知道游戏中很多关卡的挑战需要技巧攻略,这点也是不少玩家常在网络上搜索的,有没有想过在游戏中加入适当的社交成分,给玩家一个交流的平台?
罗总:网络版就会是这个样子的,现在因为我们的单机版是全球推广的,所以我们还需要考虑到其它语言的用户,所以目前我们是没有在单机版里面做公共交流的渠道。不过网络版是针对地区的,所以可以做常规的聊天渠道、玩家社区一类的。

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任玩堂:《世界3》的制作总共花了多长时间?前代作品的出色会不会留下了很大的压力?
罗总:这个其实还好,对于我们来说做的产品其实不太常规,比如《世界OL》是回合制、《世界2》就有了翻天覆地的变化、然后《世界3》又再次推翻。我们只是继承了《世界》这个名字,不会在原有游戏里做什么改动,所以压力还好。

任玩堂:那这次制作《世界3》的最大困难是什么?
罗总:基本上现在看到我们《世界3》所追求的就是打击感、手感,这在家用机平台其实还好,用户非常熟悉和了解这块,但在手机上不一样,小白用户和硬核用户的需求要取一个平衡值其实在设计上是最困难的。

任玩堂:《世界》系列作为动作游戏,与市面上的同类游戏有很多不同的地方,怎么看待《世界》系列在当下手游市场中的地位?
罗总:如果以流水来说,我们的产品并不是在行业第一线的,但是我们有一个好处,就是谷得多年来一直在积累着属于谷得的粉丝用户。我们每推出一款产品粉丝用户都会去看去了解,对于谷得来说我们更希望逐步扩大这个粉丝用户群,建立公司本身的品牌名声,所以我们走的步调可能跟其它开发商不太一样。

任玩堂:那您对这次参加的 TFC 论坛怎么看?
罗总:对于谷得来说,其实这么多年来我们对行业的变化没有很强烈的敏感度,什么产品大热什么资本寒冬我们都不是很在意,不过在今年的 TFC 还是能感受到大家的悲观情绪还是蛮强烈的。不过我们因为走的步调跟其它公司不一样,所以他们要面对的寒冬似乎跟我们要走的路也没有多大影响。

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