《古董旅店》研发团队专访:在台湾自研游戏是一场长期抗战

发表于 2016-10-12 11:21

《逃脱解谜:古董旅店》(下称《古董旅店》)是一款“豪华”而且“良心”的逃脱解谜游戏,因为虽然只是一个逃脱游戏,但《古董旅店》在美术、音乐、剧情方面都是AVG规格的:不仅有精美的场景图,出场的每一个人物都有细致的立绘,而剧情到了紧张关头,还会有漂亮的CG;剧情方面,除了每个登场人物都有性格设定外,还有完整的故事剧情。更重要的是,这款游戏是完全免费,没有任何内购项目的,只有每次过关的时候需要观看一小段广告。而且与某些为了打口碑而推出免费游戏的大厂商不同,制作游戏的硕辣椒只是一个刚组建没多久的小型厂商,到底他们为什么要制作这样一款游戏呢?

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我有幸采访到了游戏的研发团队,由游戏企划人陈佳佳以及游戏的程序负责人来为我们解析游戏的魅力。

一群平均年龄超过30岁的“怪人”们

任玩堂:能向我们介绍一下《古董旅店》的研发团队吗?包括有几个人,都是怎么样的分工?

陈佳佳(企划):《古董旅店》的研发团队一共四个人,分别是程序(PM)、企划、人物绘师,以及场景建制美术。团队成员们平均都是三十岁以上。绘师和企划(我)是女性,其余制作场景以及技术部分则是两位男士。

绘师是个害羞的人(大概),画着画着总会自己在脑中跑小剧场,然后就脸红了起来……例如画阳介横躺沙发上的时候。嗯,这段被她看到我应该会被揍吧?哈哈。

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而制作精美场景的是位性格古怪的先生,他最擅长的事情就是讲冷笑话,冷气不够强找他就对了。企划我本人的性格应该是不太正经的吧?想当年,当我立志想进游戏产业的时候,动机竟然是为了想要开发《同级生》这类的游戏……所以,其实不难理解为什么古董旅店最后会有点腐腐的(?)。不过呢,理想总是美好,现实却也得兼顾,所以偶尔还是得写写正经一点的企划(笑)。至于咱们的技术,是个看起来很严肃的大叔,实际上却是个木纳的好好先生。其实《古董旅店》有不少细节是这位先生主动优化的呢!

有剧情有立绘 逃脱解谜游戏还能这么玩

任玩堂:当初是怎么决定做《古董旅店》这个游戏的呢?为什么决定放在智能手机上,而不是现在很流行的Steam等渠道上呢?
陈佳佳:原本团队有在承接外包项目,但是自行开发游戏项目并不是很顺畅,于是通过这游戏来建立开发流程,团队运作与默契培养,也因为人员不多,所以在题材上,选择了比较不是主流游戏方向且小众市场的题材。因为团队人员有些异动,所以只能先完成手机版本,后续有机会的话当然也会尝试在其他平台上推出。

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任玩堂:研发这款游戏花费了多少时间?过程大约是怎么样的?
陈佳佳:其实《古董旅店》的企划案本身曾经重整过一次,最初的企划因为私人因素提早离开了团队,于是后来接手的时候不得不在设计上面做了一些调整。因此,虽然开启项目直至上架花了将近九个月,但真正的企划美术制作期大约是4-5个月左右,而PM、程序也因人员异动,后续接手约1-2个月。

当初接手的时候,研发进度在美术方面完成度是比较高的;企划方面因为第一版的结构太庞大,若以当初订下的日程表来看几乎是不可能达到的。于是,我在现有的美术素材下,重新改写了企划内容。除了剧情完全改写之外,也从“多支线”改为“单线解谜”,玩法上面的自由度也限缩了一些。

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任玩堂:目前市面上的逃脱游戏大部份都是比较单一的形式,就是分为一个个的关卡,而《古董旅店》则是在一个完整的故事里面穿插一个个的密室,有一些AVG的感觉,为什么你们会选择这种做法呢?
陈佳佳:我个人是很喜欢玩逃脱解谜类的游戏,可是逃脱到最后却总是有种「我究竟在逃脱什么呢」的空虚感,于是就在这个灵感之下,我心想若有一个故事来作为诱因,让玩家愿意积极解谜也是不错的事情吧?

任玩堂:总体而言,你们对《古董旅店》满意吗?是否符合在立项初期你们对这款游戏的期待?
陈佳佳:嗯……我个人的满意度算是有到80%吧?!原本其实想要让故事更扎实一些,还有剧情CG数量、音乐、音效等等之类,当初是希望能再多一些,但无奈因为时间压力下,只好牺牲了一些比较不必要的画面;或是在BGM方面,原本希望能取多一些素材、套在不同情绪的剧情里,但因为时间有限,来不及寻觅适合的音乐,只得作罢。只好把那淡淡的遗憾留到古董旅店二代咯!

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不付费不内购 收支尚未平衡

任玩堂:《古董旅店》目前是可以完全免费玩到的,而且还没有添加付费去广告的内购项目,为什么你们会采取这种营收方式呢?老实说,收支能够平衡吗?
程序(PM):整体游戏设计上在接手后,若使用付费下载模式,我们没太多经验与名气,预计不会太好。而免费下载后内购后续关卡或移除广告模式,也曾经思考过,但是在考虑日程作了评估后,决定只放广告,且以不影响玩家体验游戏的模式来进行,也就是我们现在所推行的版本模式。虽然通过还不错的口碑宣传,玩家下载数相当多,玩家赏脸观看广告的数字也不错,但收支还是不能平衡(苦笑)。不过,因为是这团队第一款正式上架的游戏,就当作是替公司做口碑与打广告,于是就这么发布上线了……不过还是希望大家多多观看广告,用力支持我们呀!

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任玩堂:与之前很多小型厂商或者独立游戏工作室制作的单机游戏都是采用付费下载的方式相比,越来越多的独立游戏采用免费下载,道具收费的模式,你们是怎么看待这个趋势的呢?
程序(PM):这几年玩家因为都已经被市场养成免费下载游戏,再通过内购来加强装备的游玩习惯。也代表越来越少玩家会通过付费下载方式付费游戏,这对我们这种小型开发商与独立工作室其实是一种冲击。

这也是我们为何这次会尝试,只使用内置广告,也尽量不影响游戏体验的方式来进行,有效果但是还是不理想,但为了让团队存活下去,且能继续制作更多好玩有趣的游戏,我们会再加油思考更好的方式。

在台湾 手游是自研团队的一条生路

任玩堂:我留意到台湾 AppStore 上很多都是代理的游戏,自研的相对比较少,你觉得台湾现在的游戏研发环境怎么样?
陈佳佳:对于老板而言,代理一款游戏的难度与风险肯定是比自研还要来得低。自研必须养活一个完整的团队,团队本身亦需要时间来经营与磨合;磨合之后,还要能够产出完整的游戏、当然游戏也要能够搬得上台面、甚至还要能够精准抓住目标群体……这是一场长期抗战,甚至战到后面也未必能够开花结果,成本远远大于收入的产品四处可见。

不过,相较于过去研发一款MMORPG动辄两、三年来看,现在手游这种快速开发的小项目倒是给台湾的自研团队一条不一样的生路──小成本、开发快速、能够推向全世界,对此,我个人倒是抱着乐观的态度,不过老板可能就没那么乐观了,哈哈……(苦笑)。

任玩堂:目前还有别的游戏的研发计划吗?以后打算尝试什么类型的游戏?
陈佳佳:目前有在评估《古董旅店》二代的可能性,至于其他的研发计划属于商业机密,我就不方便在这里透露太多,请多多见谅。

微博:《古董旅店》官方微博

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