开发三日的无聊手游《100万的蛋》获成功 其原因竟是文化差异?

发表于 2016-09-29 14:32

提及到日本的手游,在大部分玩家的印象中不是一些像《偶像大师 灰姑娘女孩》、《Love Live!偶像学园祭》那种需要大量课金才能够获得珍贵卡片的,就是《收集猫猫》这类放着不动的“极度无聊”作品。而《100 万的蛋》,这款由三个日本人开发并且开发时间仅用了三天、玩起来还特别无聊的游戏,却获得了全球 800 万下载量以及 3800 万日元的广告收入,实在是让人感到神奇。

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《100 万的蛋》之所以说其无聊,只因游戏的玩法只有一种,那就是点击屏幕中的蛋100万次,直到它破碎为止。而且即便是点够 100 万次之后也不会有任何的奖励,只有“ワレルトオモウナヨ(别以为你能够戳破这颗蛋哦)”的通关语句。如此冗长的无聊玩法和毫无意义的通关,使得游戏初期就获得了两极分化的评价,其下载量(安卓版本)在初期两个月内也只有 3 万左右。

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除此之外由于玩法上过于无聊且没意义,游戏还一度被苹果屡次拒绝。不过据开发团队表示,他们最开始并没有将这款作品放在心上,但是当推出了游戏的英文版本后却意外地火了起来,尤其是在西班牙,此后他们也常收到这个国家的玩家回复,感觉到十分意外。

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事实上游戏名字虽然有个“蛋”字,不过在转换成英文的时候并没有用“Egg”,而是将蛋的日文罗马音“Tamago”直接搬过去,也因为如此,喜欢“拓麻歌子(Tamagotch)”的西班牙人民自然也对这款游戏有一定共鸣感。

有趣的是在全球下载量当中最多的并非是西班牙,而是韩国。并且由于地区文化的缘故,经常有敲蛋动作的意大利和法国就对这款敲蛋游戏没什么兴趣。回望至日本地区,这款游戏虽然人气不如国外地区,却在中学生用户群中引起了不少热潮,可能是单纯点击对他们而言显得比较有趣吧。

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