TFC2016移动游戏海外论坛:印尼移动游戏市场的现状和机遇

发表于 2016-09-29 10:51

今天是 2016 第十三届 TFC 全球泛游戏大会暨智能娱乐展的第二天,举行了以“跨界·融合·突破” 为主题的 TFC 移动游戏海外论坛。其中,Zoomy 的 CEO 马智刚先生详细介绍了印尼移动游戏市场的现状和机遇,让业内人士对东南亚的海外市场有了新的了解。

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首先,马智刚对印尼社会的现状,经济发展和互联网人口,还有印尼网络用户的年龄段、社交性和生活习惯做出了介绍。现今的印尼消费者已经被评为全球最具自信的群体之一,2.55 亿人口中有超过 50%的群体在 30 岁以下,趋向年轻化。而由于消费群体的年轻化,所以他们的下班时间(下午 6 点)往往就是欢乐时光,而休息时间则是社交媒体的时段。在印尼,facebook、twitter 等社交媒体非常受欢迎,79% 的印尼用户在打开这些社交媒体后悔首先浏览最新动态,而 30%~35%的用户则会选择更新动态。而在访问社交媒体的主要设备中,智能手机的渗透率达到了 84%。

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其后,马智刚以 Zoomy 的业务内容,宣传方式,商务模式来强调,中国人在海外市场,必须要学会本土化。以了解当地语言、风土、人情为基础,再针对当地人的生活习惯、经济消费水平、时差而带来的时间差异和用户类型的喜好来发展自己的业务,此外,当地的政策、法规等条例也不能轻视。

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由此可见,随着东南亚国家市场经济的逐渐发展,手机、游戏、媒体的市场也随之成熟。而对于想进入海外东南亚市场的游戏厂商来说,不仅要打造好自己的产品,还要针对当地用户而做出相应的本地化改动。

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