2016第三届TFC VR/AR高峰论坛:二次元与儿童教育的虚拟现实如何实现

发表于 2016-09-28 22:10

2016 年 9 月 28 日,第三届 TFC VR/AR 高峰论坛在广州南丰朗豪酒店正式开展。TFC 自去年开始就已经对 VR 和 AR 有了关注,而今年 VR/AR 屡出风头,收获了更多人的关心,所以这次论坛会有哪些干货也是颇受关注。

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二次元AR/VR内容+发行
AR 和 VR 作为两种颇具未来感的新兴科技,与二次元的内容似乎也有种不谋而合的默契,而这点默契被创幻科技的 CEO 陈坚刻画得更加生动形象。坚叔上台后简单地用二次元的定义做个寒暄,随后展示了一系列的二次元数据,描绘了二次元的世界观、行为特性等内容,从而呈现出了二次元与虚拟现实技术的关联性,多年前在多部动画中被提及的 AR/VR 技术构想如今已一一成真。

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随后坚叔也谈到二次元的内容逐渐成为主流,于是有了更多与虚拟现实技术结合的机会,慢慢地范围领域也扩展开了,比如动画、游戏、演唱会等都可以作为产品发行。另外他也谈到了二次元 AR/VR 作为 IP 发展链条,可以继续扩大做 UGC 社区,并且公布了自己的一系列后续计划,值得期待。

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KidsVR-VR在儿童教育与娱乐中的应用
说了那么多娱乐向的内容,杭州映墨的合伙人也上台发表演讲,谈了谈 VR 与儿童教育的关系。他们之所以会选择不做市场较大的 C 端,正是因为竞争过于激烈,也不适合长期发展,并且考虑到目前的 VR 内容普及度还不够,而 VR 又有着与行业应用结合的潜力,于是走上了多数人都不看好的 B 端道路。不过他们以自己为例子,证实这条路还是可行的。

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演讲中还提到目前 VR 领域所存在的四个市场现状,那就是优质硬件公司少、适合做儿童教育的 VR 内容少、开发工具有限以及市场推广力度的缺乏,这些条件促使了他们做 VR 儿童教育的决心。

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不过针对目前人们对于 VR 与儿童的关系所普遍存在的一些问题和优势所在,他们也给出了比较具体和实际的分析解答,让人们对于 VR 儿童教育的前景更加看好。

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