花式虐心的“One More”系列:单身三十年手速的用武之地

发表于 2016-09-29 10:25

操作简单的休闲小游戏尽管没有夺人眼球的精致画面和酷炫特效,玩法也非常单调,但毕竟人总会遇上信号欠佳的无聊时刻,无需联网的属性让它们永远在手机里能够占据一席之地。开发商SMG Studio旗下的休闲游戏“One More”系列也因此而年复一年地出现在玩家们的视线中,它们不管玩法如何变化,始终脱不开以点线跳绕为主题,并且在虐心虐手残的路上一条道走黑,更神奇的是,总有那么多人年复一年地享受被虐的快感。

休闲系列游戏专题1

One More Line《绕线大挑战》:有一种手速叫做过了这村就没这店

《绕线大作战》是“One More”系列的第一作,刚开始上手接触这款游戏时我认为它与普通的休闲小游戏并没多大区别,反正都是画面简洁外加操作简单,整个游戏的背景色就是最普通不过的黑底而已。玩家需要控制的是一条三色彩带,而主要面对的障碍是单色小圆点以及跑道两边的“墙壁”,玩家只需要在遇到接近彩蛋的圆点时触碰一下屏幕,让彩带被吸引到原点处即可。长按屏幕时彩带会围绕着原点不停旋转,直到玩家松手则再次前进。从操作上来看,这绝对是一款一只手指就能玩的标准休闲小游戏。

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然而操作没难度和游戏没难度却是两码事。线绕点这么简单过程其实也是游戏里最复杂最让人难以捉摸的难点,因为彩彩带和原点接上后的距离正是决定彩带前进的关键所在。如果原点与彩带接上后的距离长,那么彩带围绕原点旋转所得的圆圈半径就会大,相对速度也会慢,而如果接上后的距离很短,那么彩带旋转的半径也就会小,速度也会变得很快。一直转的话,彩带就会滞留不前,想要往上攀就要松手放飞彩带。半径大转速慢的时候还可以看准时机再放,万一手没赶上,使得圆圈半径太小,眼睛就几乎不可能跟上彩带的旋转速度了。

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我觉得这个游戏的精髓很矛盾,因为手快的人点出来的圈半径大,可以慢慢选择放手的时机把握方向,但手慢的人能得到的只有一个快得根本看不懂路在何方的高速彩虹圈,除了赶紧放手一搏拼人品没有别的选择,不但快和慢总是交替着出现,而且对于动作时常慢半拍的人来说,简直太虐太不友好了。

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不过这款游戏最吸引我的其实是三色彩带高速旋转时的视觉快感和抛出瞬间的刺激,哪怕下一秒它就要“撞到南墙头破血流”,也被虐得爽快,分数反倒不重要了……

One More Dash《连点冲刺》:玩得溜你能把障碍物当道具使

《连点冲刺》是“One More”系列的第二作,我觉得它的游戏策划可能最开始想到的就是要把前作《绕线大挑战》给反过来,因为前作是由线绕点组成了圆,而该作就是不断地将类似于小球的物体从旧的圆圈中转移到新的圆圈里去。

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与前作不同的是,《连点冲刺》对时间的要求更加严格,所有圆圈都会在小球转移过来后的一段时间内自动消失,玩家就要利用这段时间快速并不断地将小球进行转移,如果超时则会掉进背景的深渊之中,导致游戏结束。

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当然如果只是求手快而已那难度肯定没有《绕线大挑战》高,为了奠定该系列就是让手残星人闻着伤心见者流泪的虐心休闲向游戏,《连点冲刺》还设置了一些沿着圆圈阵地外圈旋转的挡板,这些挡板分为两种,一种带刺的,另一种则不带刺的。带刺的简单明了一碰即死,而不带刺的挡板则会阻碍小球进入阵地,而且如果进入阵地的时机不对的话,还会被挡板打飞而导致游戏结束。

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当然如果你玩得溜,也可以利用挡板的反弹来重新刷新阵地消失的时间,虽然获得的分数会有所减少,但可以享受连续不断的爽感,至于我这种手残党,我只是好奇这个游戏到底能兑换到多少种场景色调和背景音乐,不过至今为止集齐全场景依然遥遥无期……

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One More Jump《跨线跳跃》:你以为竖起来我就不知道你是横版跑酷吗?

第三作《跨线跳跃》的一个重大突破就是它终于抛弃了圆的概念,只以点和线作为游戏主题,虽然我觉得这种贴线飞跃障碍的玩法其实只要把手机一横就跟磁性跑酷游戏没什么差了,甚至游戏后期关卡中像是重力井、落石之类用来增加难度的机关也总能让你想起某几款跑酷游戏,但它毕竟保持了“One More”系列一贯的特色——操作很简单,游戏特虐心。

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虽然它确实是一款竖版休闲小游戏,但相信我,把它横过来玩会让一切都显得简单很多。狭小的空间路线就是我们在跑酷游戏中最基础的那些跑道,比较不同的是所有白色区域为安全地方,可以踩踏,但若是接触到非白色区域则立刻粉身碎骨,而白色区域正反两面都可以进入,因此跳过头的时候小方块会自行回到区域的反面继续行动,不过这也带来了游戏的另一个难点——你必须预判小方块跳跃障碍的轨迹,因为落到白色区域和落到非白色区域可是生与死的距离……

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可以说,在以磁性跑酷游戏为基础创意的设定之下,《跨线跳跃》的确还能看出“One More”系列的影子,毕竟虽然你不会在《跨线跳跃》中看到圈,它依然需要绕来绕去地到达目的地,甚至连“把它横过来玩会更容易过关”这种迷之攻略,都充满了手残党为了通关不择手段的忧伤……

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One More Bounce《连线弹跳》:这次你自己来划线

“One More”系列的最新作《连线弹跳》才刚刚在苹果商店上架不久,从基础设定来看我觉得它比较类似第三作《跨线跳跃》,因为它也抛弃了圆的概念,只以点和线作为主题,但说到它在难点方面的设计,我觉得它又返璞归真回到了第一作,将跑道两边的“墙壁”作为障碍物,并因个人操作上的差异而产生弹球前进速度快与慢的差距。所不同的是,《连线弹跳》中,你需要通过画线的方式来控制弹珠跳跃至终点,而更重要的是,你所画的线并没有长度、角度的限制,但它越长,弹珠就跳得越快越高,角度如果太斜,碰到墙壁而game over简直是分分钟的事。

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但我觉得它还是比第一作《绕线大作战》人性了很多,毕竟要快要慢你可以轻易控制,手残党并不需要付出被迫越来越快无法控制局面的代价,像我这种明明手很残还要非要来找虐的玩家大可以让它慢慢跳到终点,在经历了前三作越玩越失控的蹂躏后,《连线弹跳》真是让人感动得眼泪掉下来……

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当然它也没有因此变成随便玩玩就能过关的真·休闲游戏,因为弹珠在跳跃时候对你画出来作为跳板的线无论角度还是长度都要求非常高,而关卡墙壁也并不是规则的,它不只需要预判,更需要手感。

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但说到我对它最大的好感,我觉得一定是它终于光明正大地把自己做成了横版游戏,而不是像《跨线跳跃》那样,明明横版更有操作快感,非要假装自己是个竖版。

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