TFC2016:如何为游戏打造知名IP 屹立互娱为您出招

发表于 2016-09-28 21:02

在今天上午的 2016 第十三届 TFC 全球泛游戏大会暨智能娱乐展上,屹立互娱的 CEO 洪德伟先生以“如何为游戏打造知名 IP”分享了他宝贵的业内经验。

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屹立互娱的 CEO 洪德伟先生是一位连续创业者,先后在日本 GREE、优酷土豆等公司担任过高级职位。他以市面上的 《秦时明月》、《不良人》、《火影忍者》等多款动漫 IP为何成功为引子,并介绍了屹立互娱旗下的动漫作品《半面人》的成功经验。

首先,洪德伟抛出了《秦时明月》为何成功,《不良人》是怎么吸引 90 后,《火影忍者》为何仍是话题热点三个问题,引出了产品为王这个概念。对于一个产品而言,吸引玩家之处在于好的数值体系和用户体验,不过一些很好的成功 IP、产品最后还是失败了。

所以对于一个游戏而言,本身质量未必是成功的重要因素。就比如《微微一笑很倾城》这个 IP,和《倩女幽魂》合作之后的成功就在于,巨大的流量导入进了游戏之中,得到了相应的转化率。这就是因为当前游戏市场被渠道、流量绑架的 IP 截流方式。所以对于现在的游戏来说,成功的 IP 就已经成功了一半。

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那如何从 0 到 1 ,从 1 到 100 打造一个成功的 IP 呢?那就需要找到靠谱的合作方,而现在的游戏行业来说,IP 管理并不是一个透明的交易,充满着种种不确定性。而洪德伟以自身的从业者经验,屹立互娱将通过以下两种方式,来帮助游戏打造自己的知名 IP。

第一,内容上的零利润,因为屹立互娱认为,不在内容上赚钱的话,就可以把内容让双方都省得更多、做得更多,以达到长期合作的目的。第二点则是,通过屹立互娱平台丰富的编剧人资源,来为游戏打造更加专业,吸引用户的游戏原创 IP。

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根据洪德伟先生的经验来看,现在手游市场的厂商如果想要为自己游戏打造知名 IP,首先还是要讲产品打造得精品化,针对内容打磨才能做出更好的产品。

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