圆桌论坛:一场功夫茶时间的会议聊遍VR的现在和未来

发表于 2016-09-23 19:45

2016 年 9 月 23 日,TPGC 2016 腾讯合作伙伴大会进行到第二天,各个分论坛再次聚集各路嘉宾,一起探讨话题。也就在今天,一场以 VR 为主题的分论坛圆桌讨论开始了。在主持人梁冬的引领下,腾讯智能创新业务部负责人田刚、育碧大众化区手游发行副总裁 Aurelien Palasse、Investor at Draper Associates 的 Billy Draper、全球 VR 联盟以及生态系统开发负责人兼 VR 事业部副总经理 Victoria Rege、Epic Games 大中华区总经理吴灏、CCP 上海办公室总经理 Jean-Charles Gaudechon 等行业人士一齐出席论坛,发表自己对于 VR 的独到见解。(以下内容经过删减整理)

圆桌讨论01

游戏是目前 VR 平台上最常见的应用,除此之外还有什么内容是比较有价值的?

田刚:VR游戏的确是 VR 平台上应用最广的,不过现在演艺行业对于 VR 的应用也有很多。像是很多明星都开始做了 VR 直播来切入这个领域,像腾讯的话在今年 12 月也会有应用 VR 进行的活动。未来的话像是 NBA 球赛、明星演唱会都会广泛用上 VR 技术,这些内容其实都是比较有价值的。

圆桌讨论02

现在的VR游戏大多为休闲主题,缺乏 AAA 级大作的原因是什么?

Jean:从投资角度看,休闲游戏其实并不是我们想切入的角度,我们希望能有更深入的体VR验。而之所以会出现这种情况我觉得主要原因是缺少投资,硬件上其实已经没问题了,但还可以精益求精。未来五年可能会有一个硬件的战争,但还可以进一步地去挖掘社交体验,我们也可以借此去创造新的体验。

Billy:年轻玩家的游戏时间比较短,移动游戏对他们的吸引力大概为1-2年,但是VR还可以把时间延得更长,用社交等独特体验把用户吸引到游戏中。针对缺乏大作是因为投资的这个看法,我认为现在大部分的投资比较集中,以后的市场开放,投资也会越来越稳健,所以未来要打造 AAA 级大作还是大有可为的。

圆桌讨论03

到底是资本在驱动行业,还是技术本身在驱动?

Billy:投资人和开发人员的看法都是相反的,投资的人认为是技术在驱动着行业,而开发者则认为行业需要资金投入来驱动。当然这是由于大家所处的地位不同而产生的想法差异,随着时间推移这种想法可能会慢慢改善并且统一。

田刚:VR 行业其实已经出现了很久并且一直反复被提到,我认为行业的发展应该是由两个方面推动。近几年 VR 在技术上有很明显的提高,未来在硬件资本、体验等方面的提升,也会逐步带动发展。当然不同领域也有周期性竞争,竞争同样也在促进发展,未来我们所有人都可能会因这种发展而进入到纯粹的虚拟环境。

Victoria:游戏行业一直是技术和资本的引领者,我们正在经历一场新的革命,这不仅仅局限于游戏,有很多的领域和市场都开始应用 VR,VR 可以和这些行业共同发展,所以不是光看硬件,而是看我们如何创造体验,如何参与,如何互动。游戏很重要,但是怎么用 VR 去解决现实生活中的问题要更为重要。作为业界,背后有很多驱动力,所以我们想要不断分享,不断发展。

Aurelien:其实我觉得内容很重要,内容可以驱动硬件,也可以驱动行业,在游戏机这样一个领域内其实都是由游戏驱动的。买硬件其实无非是想玩一个游戏,想做一个游戏,这一点我们可以通过看谷歌、PS2等硬件的开发历史来认识到。

圆桌讨论04

若5年后再邀请各位参加圆桌会议,能否预测到5年后的VR行业会是什么样子?

Jean:就现在的行业情况来说,5 年之后我们的硬件会更加成熟,会有更多硬件方面的技能,提供更好更自然的 VR 体验。有更新型的设施,像手机、移动端也是一个很大的驱动者,比游戏机、计算机看来驱动能力更强,每个人都能通过它获得便捷的娱乐。我们知道 VR 的质量很重要,舒适度也很重要,VR体验不能让人感到头晕不适。像 AR 这一块也很重要,很可能后来居上,AR 很可能让人在使用硬件的时候更加便捷舒适,未来还有很多发展的可能性,所以新产品的出现也是必然。

Aurelien:我觉得现在硬件方面总的感觉还是太复杂,不够标准化。在 5 年以后设备可能会比较统一,就好像在不同的手机可以运行同一款游戏,不像现在这么碎片化。希望硬件和设备有更大的统一性。

Victoria:我觉得到时候我们都是呆在自己的家里进行这样一场访谈,社交场合可能都会发生变化,今后随着科技发展很多社交媒体都会变得更加便利,VR 也能帮我们分享所在场景,即使相隔两地也能像在一起一样。当然这也会有很多新的市场,在投资方面也会有变化,至于未来发展会不会被垄断,消费者会不会愿意消费都是问题。

田刚:VR 现在是把我们所看所听做出来,但触觉方面和肢体动作还没有太好反馈,未来这些改变继续进化,能够非常真实地表现每个人的情绪和表情。像未来的会议一类的活动会更加便捷,但是人们的活动不会限制在自己的房间里,而是在自然的环境里去体验更多的内容,便捷的同时也还能做到社交。这样的变化不会很突兀,但是慢慢会潜移默化的出现,融入人们的生活。

Billy:他们的意见我都同意,未来比如在飞机上人们可以戴上头显,感受到自己所处的空间比狭小的飞机舱更加广阔,平时的起居也可以有这样的感受。另外刚才也提到 VR 可以治疗各种恐惧症,这点在未来应用中可能会更加普遍和明显。也可以用于给孩子进行教育,让人身临其境地去进行学习。

吴灏:未来 5 年我们应该可以很明显的看到 VR/AR 会作为一个取代智能手机的趋势,这样的到来快则 5 年慢则 10 年,现在很多硬件公司都在向这个方向努力。手机其实还有很多不便,将来这些功能都整合到头显上的时候就可以解决很多问题。

圆桌讨论05

几位高管通过一场为时不长的“功夫茶”会议,探讨了 VR 行业的现在和未来,独到见解令人印象深刻。作为行业里最有发言权的人,他们的看法和预测很可能就代表了 VR 市场真实的处境和未来的走向,不过不管未来如何,我们都要一同展望。

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