《蝙蝠侠》评测:不斗武力斗智商 面具下的蝙蝠侠生活同样刺激

发表于 2016-09-26 10:04

尽管比之前公告的晚了一个星期,但Telltale的《蝙蝠侠》(BATMAN: The Telltale Series)总算在千呼万唤中登陆了iOS平台,这个在超级英雄题材游戏中比较少见的只重剧情不重操作的冒险AVG游戏,是否同样能够突出蝙蝠侠的角色特征呢?

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杂糅原著的新鲜剧情 同时扮演超级英雄与高富帅

由于Telltale的强项在讲故事,本次的《蝙蝠侠》自然也将剧情作为最主要卖点,这与我们通常所见超级英雄就是要战个痛快的游戏很不相同。但蝙蝠侠诞生至今已有77个年头,故事丰富而漫长就连粉丝都未必能对所有剧情都了如指掌,完成一部以蝙蝠侠为主题的冒险AVG游戏并不容易,Telltale不得不学习电影《黑暗骑士》三部曲的导演克里斯托弗·诺兰,仅抽取《蝙蝠侠》的经典元素和人物结构,将原著杂糅重组,创作独属于游戏的全新剧情。

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当然,擅长讲故事的Telltale这次也没砸自己的招牌,尽管他们采用的切入点是蝙蝠侠粉丝们都耳熟能详的《漫长的万圣节》,但仅从第一章的剧情我们就可以看出,游戏所讲述的虽然也是经典反派双面人哈维·邓特的诞生,却在保持原著黑暗绝望的风格下,走了一条与原著截然不同的新路线。这样做不但能让粉丝们感受到极大的新鲜度,对于那些并不熟悉蝙蝠侠的玩家,想要快速融入游戏也并不难。

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而Telltale带给粉丝们的第二个惊喜就是将韦恩家族卷入整个事件之中。面对父母被诋毁和中伤,家族面临各项指控而声誉受损,需要参与战斗的不只是蝙蝠侠,更是布鲁斯·韦恩。在大多数相关游戏里,蝙蝠侠往往出镜率极高,布鲁斯·韦恩却几乎看不到,而Telltale的《蝙蝠侠》打破了这种惯例,玩家们将有更多机会扮演布鲁斯·韦恩这位哥谭首富,享受名流酒宴和别墅豪车,当然也需要承受巨大压力,为自己的家族挽回清誉。

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而身为高富帅当然不能如蝙蝠侠那样简单粗暴地抓住敌人威胁恐吓进行逼供,当身为布鲁斯·韦恩时,对话和态度才是解决问题之道,Telltale所擅长的冒险AVG立时展露无遗,你甚至需要去考虑布鲁斯·韦恩与蝙蝠侠所表现出来的性格应该截然相反,当身为一位幼年丧父的贵公子时,态度可不能像黑暗骑士那般冷酷强硬,而所有选择行为和对话都会对后续的故事走向产生影响,这为游戏增添了更多乐趣。

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QTE操作拖慢游戏节奏 线索链接玩法新鲜

虽然Telltale将《蝙蝠侠》打造成了更加注重剧情以及人物关系的冒险AVG游戏,但身为超级英雄游戏,战斗是绝对不能少的。基于我们在任何影视动画中见到的蝙蝠侠都是格斗大师,战斗充满技巧并且流畅激烈,游戏在动作场景中采用了QTE的操作方式,即玩家按下屏幕中出现的相应按键,就能让蝙蝠侠继续正确的格斗动作。不过Telltale并没有将战斗门槛提高至格斗游戏的水平,《蝙蝠侠》中的QTE判定并不严厉,允许出现个别没有及时按倒的动作,但如果连续多个动作失败,还是会判定进入死亡画面导致游戏结束。

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QTE虽然能一定程度上保证游戏的动作要素并提高游戏的刺激程度,但肯定没有存粹的动作游戏来的那么灵活流畅,不但所有的打斗动作都只能按部就班的按剧本走,而且非常容易凸显当玩家自主控制角色移动时相对木讷和缓慢的游戏节奏。这种极易让人出戏的操作手感也是是Telltale历来的特点之一,考虑到《蝙蝠侠》只是一个冒险AVG游戏而不是战斗游戏,我们也不需要在这方面对它要求太高,毕竟它的整体操作也不如战斗游戏那样复杂,降低门槛之后,玩家们能更好地将注意力放到剧情叙述和选择上。

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本作中最让人感到新鲜的操作与线索查找有关。Telltale并没有忘记蝙蝠侠除了是一名超级英雄,还是一位高智商侦探,游戏中还设置了一个犯罪现场让玩家在给出的线索中进行查找。不但如此,整个犯罪现场中的线索其实都有所关联,玩家需要将彼此相关的线索链接在一起,从而还原出现场发生了什么,只有得到了正确的信息之后才能推动故事剧情发展,这给了玩家们相当不错的带入感。

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线索链接的玩法还被运用到了后来蝙蝠侠制定入侵作战的线路上,将需要对付的恶棍与周围可以利用的事物链接起来,当真正战斗时就会依照已经制定好的作战计划进行,游戏通过这一玩法也为大家展现出了蝙蝠侠身为战术大师的特点,这对粉丝来说又是另一个惊喜了。

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系统优化仍需努力 文本翻译略有不足

虽然游戏的画面在技术层面上可以明显看出与Telltale之前的作品相比已经有了极大的进步,角色们的建模和面部肌肉都更有细节感,但这却付出了在优化方面问题诸多的代价。其中最直观的表现就是在实时演算的场景中出现了比原来更加频繁的掉帧现象。例如当游戏需要玩家查看“全息地图”时,游戏的卡顿非常明显,地图旋转极度不流畅,甚至到了稍微动一下就要卡半天地步,这大大拉低了我们从剧情和细节彩蛋中得到的良好体验。

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此外,游戏的场景转换也需要花费数秒甚至十数秒的时间,在剧情进入下一阶段前,玩家不得不忍受大片的黑屏时间,非常影响剧情的流畅度。而文本翻译方面,iOS版比起PC版时不时的不知所云确实好了很多,至少玩家在理解剧情方面不会有什么疑问,中文简体也看上去颇为良心,但剧情中间有一段新闻却空有声音和画面,不但没有中文字幕甚至连英文字幕也无,这对于英文不大难得出手的玩家来说可是非常不友好。虽然这段新闻文本并不算长,也能根据剧情猜测出一些内容,但毕竟《蝙蝠侠》是一款注重剧情的冒险AVG游戏,文本翻译出现问题对游戏体验的影响远大于其他类型的游戏。

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好在游戏优秀的配音阵容和充满代入感的环境音效为短暂的文本缺失体验赢回了一些分数,而蝙蝠侠的粉丝们还能在游戏中找到不少细节方面的彩蛋。例如游戏装备里的UI颜色可以在蓝色、红色、黄色、紫色中自定义,其中蓝色不用说大家都知道是蝙蝠侠早期的经典配色,红色则是N52时代中蝙蝠家庭的统一配色,黄色和紫色也在DC最新的漫画阶段rebirth中加入了蝙蝠侠的装备配色中,看似随机的自定义配色,其实都有深意,甚至连排序都不随便。

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此外游戏中另一位反派虽然现在还没有披上他的经典造型,甚至摇身一变成为布鲁斯韦恩的童年朋友,但粉丝们只要看到名字就能知道他的身份,甚至可以猜出他会在后续的几章剧情中逐渐占据越来越重要的地位,而这位反派在游戏中的年轻版人设也不难让人想起电视剧《哥谭》中的他,不能算完全的天马行空。类似这样的小彩蛋还包括了韦恩夫妻死时与布鲁斯刚刚看完电影的三张电影票,蝙蝠洞电影里的资料档案库等等,对于粉丝来说,虽然剧情是全新的,但无数不充满熟悉感。

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(虽然造型差距很大,但看到这个名字谁又会猜不出他的身份呢?)

总评

Telltale的《蝙蝠侠》中对蝙蝠侠的“面具”布鲁斯·韦恩的丰富描述,让粉丝们以一种特别而新颖的方式体验到了这位黑暗骑士不但需要在哥谭街头与黑帮匪徒拳拳到肉地激烈搏斗,更需要与诸多哥谭经典反派斗智。作为首次超级英雄题材的冒险AVG游戏,它并不典型,但很新鲜,剧情的原创性强让非粉丝的玩家能够更快融入游戏,而充满细节彩蛋的设计又极大满足了口味刁钻的粉丝们。但在优秀的故事架构和画面音效之下,系统优化存在的严重问题和文本翻译上的略有不足,不免让人颇感遗憾。

4/5