番茄监制授权《新莽荒纪》 再续白金级经典力作

发表于 2016-09-21 12:45

由风猪互娱研发、掌上纵横出品的 RPG 手游《新莽荒纪》不久后将登陆各大平台。游戏改编自起点中文网白金作家“我吃西红柿”(简称番茄)的人气同名小说。该小说自 2012 年上线以来,以其独特的东方神话世界观,仅用半年,便一跃成为网文小说界的明星之作,随后更是被改编成漫画和动画。

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《新莽荒纪》自制作之初,便在画面的呈现上下了功夫。游戏通过 3D 建模技术,对翼蛇湖、黑白学宫、安澶城等原著所描述的经典场景进行了还原。大到高山楼阁、小到砂石嶙峋,都由番茄和开发团队反复讨论和修改而成。单从场景的精美程度,就可让玩家感受到莽荒世界所带来的视觉冲击。

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相较于漫画、动画及电视剧所带来的纯视听感受来说,《新莽荒纪》凭借游戏特有的操作感及代入感优势,在原著 IP 授权及作者亲自监制的基础上,也将通过四大独创特色,给予玩家真实生动、且多元化的游戏体验。

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游戏通过对任务关卡及玩法系统的策划、人物间的关系及对白设定、角色形象及经典场景的画面展现,以自由切换的视角及技能释放的动态效果,将原著剧情进行还原,让玩家仿佛置身于六道轮回之中。

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进入莽荒世界,玩家无论在主城或是战斗中,都可通过指尖操作,360 度解锁当前的画面视角,从任意角度观察战斗情况,让技能的释放更加精准流畅。在角色养成方面,游戏中的每位人物都具有一条各自完整的养成路线,可通过穿戴专属装备、进化羽翼、培养灵兽、升级法宝、提高境界等方式进行成长。在战斗时,玩家还可将培养的诸多英雄进行排列组合、设计阵法,亲自操控英雄的战斗模式,最大程度上赋予玩家自由发挥的空间。

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在游戏的主线副本中,每个章节都由若干关卡组成。其章节式的关卡设定,与小说的连载形式如出一辙。且每个章节都有独立的名称与地图,玩家可任意组队与众多英雄共同战斗,让闯荡三界的旅途不再孤单。

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为给予玩家原汁原味的小说代入感,原著作者番茄特亲身加盟《新莽荒纪》的研发与策划过程,全程倾力监制指导,让游戏中的剧情、场景、玩法、角色形象、音效等各方面元素,都能与小说所描绘的画面达到极高的契合度,让玩家从视觉、听觉、触觉、感觉四重享受中融入故事情节,从而引领玩家重温这场莽荒世界的史诗战役。然而对于自幼喜爱武侠小说并创作了多部武侠作品的番茄来说,由他本人担任首席架构师,不仅从客观上保证了游戏品质,也让他所构架的修仙世界更立体、更丰满。

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