《绿野仙踪:破碎王国》评测:新意魔改故事难补空洞内容玩法

发表于 2016-09-22 11:02

《绿野仙踪》凭借着那部半个世纪前的电影作品获得了全世界人民的喜爱,成为了世界知名童话之一,如此受欢迎的题材怎么可能少得了改编游戏呢?然而《绿野仙踪》的成功似乎没有复制到游戏身上,相关游戏数量屈指可数,显得十分冷门。时隔今日,NEXON 所代理的根据《绿野仙踪》改编而来的 RPG 手游 Oz:Broken Kingdom《绿野仙踪:破碎王国》与玩家见面了,作为采用稀有题材的本作是否能重现《绿野仙踪》的成功呢?下面就来一起了解一下吧。

绿野仙踪:破碎王国 01

套用原作少量设定 魔改大量原创剧情

《绿野仙踪》原作可能对于国内玩家来说不算十分熟悉,这是一个讲述女主桃乐茜与她的宠物狗托托因龙卷风意外而被吹到名为奥兹的魔法世界的穿越题材故事,作为改编作的《绿野仙踪:破碎王国》同样是沿用原作的穿越情节,只是出来的剧情却是不太一样。

绿野仙踪:破碎王国 02

游戏的主角从原作中的桃乐茜变成了于现在都市流浪的孤儿 Ophelia,而身边的宠物狗也换为宠物猫;虽然还是走穿越路线,形式上却是从原作的龙卷风变成沉船事件;至于原作中算是风平浪静的翡翠城,在游戏里也因为邪恶大魔头的现身而变成鸡犬不宁。所幸的是的稻草人、铁皮人、狮子这三个原作人气角色并没有作出变动,故事的主线剧情自然也就围绕着新女主与这三人携手讨伐邪恶魔王拯救翡翠城来展开了。

绿野仙踪:破碎王国 03全英文剧情也加大了国内大部分玩家对故事理解的难度

说实在的这样的原创魔改剧情还是有一定的受众,毕竟都弄成改编游戏了还弄原汁原味的故事发展显得不太够意思。不过鉴于《绿野仙踪》是世界级别的童话故事,这种魔改真的能否受到玩家们的欢迎这点的确有待商榷。而且游戏除去开场的动画介绍,剧情发展以及世界观描述都仅存在少量的角色对话当中,想要深入了解本作的故事流程还是有不少难度的。

看似策略式战斗 却是无脑刷刷刷

卡牌元素可以说是现在 RPG 类型手游当中不可缺少的一部分,而《绿野仙踪:破碎王国》自然也将这一元素融入到战斗当中。

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本作的战斗以卡牌来替代角色的行动选项,并采用行动值来决定角色行动的先后顺序,除了攻击的表现形式略显特别以外,这可以说是十分传统的回合制战斗。至于卡牌的发动需要根据卡面上的玛那消耗值(紫色数字),然后再按照卡牌下方玛那槽总量的多少来对敌人展开攻击即可。

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尽管这看上去似乎很需要讲究卡牌的搭配以及使用的时机,毕竟即便有玛那消耗为零的普通攻击,面对一大群敌人之时还是得留一手杀手锏才行。然而实际上本作的玛那槽简直是近乎消耗不完,因为当轮到玩家行动之时玛那能量会自动增加,而平时击败敌人以及累积被攻击次数之时也会提升玛那获得量。更何况卡牌本身还是循环再用的(因为卡牌可装备数仅为 7),因此即便玩家狂放大招,也不会真的对之后的战斗难度有着太多影响,玩起来显得比较无脑。

绿野仙踪:破碎王国 06游戏是有属性相克的存在,但是实际效果却是不太明显

而且这样的战斗设定也同时引伸出了刷卡牌等级的玩法。想要获得更高的卡牌性能?只要在战斗当中一味使用这张卡来提升熟练度,然后花费材质(金钱)升级就可以了。这样的做法显得游戏中的卡牌搭配及玛那消耗情况等因素考虑进一步得到弱化。

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空洞的游戏模式 奇葩的组队设定

一般的 RPG 手游除了普通的推图玩法以外,也会加入 PVP 对战玩法,《绿野仙踪:破碎王国》也是如此,但游戏的核心玩法也就仅有推图(Campaign)和 PVP(Arena)这两种。

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推图的主要流程就是击败 X 轮敌人,然后突破一定关卡后触发新一轮对话剧情,最后挑战 Boss 级别的敌人。虽然地图上设有了一些分支路线,但作用也就只是开启宝箱挑战一下额外的 Boss,总体来说没什么过于特别的地方。

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至于 PVP 模式下则是随机匹配与玩家当前实力相近的敌人来进行对决,而且有趣的是在 PVP 当中的战斗只能够手动操作,而不像推图那样可以选择自动战斗。这么一来玩家就得稍微考虑一下对方的行动,然后做出相应的对策。

绿野仙踪:破碎王国 10

但是玩久了之后就会感觉其实 PVP 和推图没啥差别,因为实际上都是在打电脑,而且获得的奖励也近乎一致,无法掩盖游戏内容上的空洞。

另外说到游戏的玩法模式,就不得不提让人觉得最不可思议的队伍设定。游戏虽然只有 Ophelia、稻草人、铁皮人和狮子四名可用角色,但其实内置了伙伴系统,说白了就是能够派遣两只怪物一同与玩家进行三人战斗。不过这个系统却不能在推图中使用,只能限定在 PVP。也就是说在推图过程中无论你遇到多么强大的敌人,玩家也只能单身作战,而不是像 PVP 那样与敌人展开最大 3V3 的公正对决,实在不能理解开发组这一做法。

绿野仙踪:破碎王国 11伙伴系统只限定于PVP(Arena)模式中使用
总结

尽管游戏本身改编自《绿野仙踪》这部童话,但在剧情内容方面除了部分角色以外就几乎和《绿野仙踪》没有过多的关联。这样的设定好处在于即便你不了解《绿野仙踪》,也能够比较轻易地了解本作的剧情展开,反过来想要借此感受原作魅力就显得十分难了。

而若抛去那稍微有些看头的原创剧情发展,本作的表现算不上是特别出彩,尤其是在战斗方面。不同消耗量的卡牌搭配行动值主宰的回合制的确可以弄出一些策略玩法,而且还加入了卡牌熟练度设定这点也能够为玩家提供刷的理由,但是因为设定上的冲突使得游戏并不需要考虑任何策略性,玩家要做的就是为卡牌能力而刷刷刷。

此外故事模式中从头到尾只能派一名角色去战斗,玩起来让人觉得有种孤独感;而且游戏的全部模式加起来也只就有纯粹推图和 PVP 两种,内容方面显得略微寒酸。不过鉴于本作的画面表现不错,本身又是免费下载,只要不是对还原《绿野仙踪》这点及游戏内容作太多要求的话,那么《绿野仙踪:破碎王国》这款游戏还是值得一玩的。

3/5