EA别给《FIFA:移动版》玩太多花样 特别是玩家最怕的这5条

发表于 2016-09-20 18:09

早在今年 6 月任玩堂就报导过 EA 准备推出全新 FIFA 系列游戏作品的消息,而最近 EA 就公布了众所期待的 FIFA 17 将命名为 FIFA Mobile《FIFA:移动版》。《FIFA:移动版》增加了不少新的内容,包括进攻模式(Attack Mode)、实时赛事等,但也有些内容的加入连粉丝玩家都猜不到意图。在游戏正式上线前我们不妨来谈谈:从玩家的角度上看,EA 不该给《FIFA:移动版》玩的花样有哪些吧。

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1、手游也要向主机版FIFA靠拢

《FIFA:移动版》作为一款手游,实在不需要再强行把它向主机版游戏靠拢。尽管现在最新的移动设备处理器也越来越强,一代接一代的 FIFA 新作也表现良好,但移动平台毕竟不适合完整的 FIFA 体验。不管是在游戏容量上还是操控上,完美移植都是不靠谱的。

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这点 EA 在推出《FIFA 16:终极队伍》的时候倒是有所妥协,设定上比起以前要灵活了很多,不再有“实现与主机同等质量”的即视感。

2、弱智的AI浮夸的球路

如何将 FIFA 品牌的游戏打造成一款合格的足球游戏?最基本的当然是做好游戏中的各种物理力学效果,这一点也是主机系列一直在坚持的。作为游戏中最重要的存在,足球本身的物理效果也需要做得更加真实,比如在一定的范围内其移动路径要变得更难预测、AI 的反应也要更加智能。

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所有足球游戏都有一个让玩家弃坑的大忌,那就是被玩家发现了游戏中的固定套路,比如边锋踢带跑战术的超实用性以及低角度射门的成功率等,从而使得游戏变得不真实。为了追求真实性,很多玩家就尝试着在游戏中各种射门各种耍球技,不过在真实性方面 EA 还是一直看得很重,做得很坚实的。

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3、没有生涯模式这重头戏

虽然我们提到手游玩家并不想要完整主机版 FIFA 的体验,但这不代表手游玩家不想要那最有意思的战役模式,毕竟率领一支队伍打过一个又一个赛季才是足球游戏常年火热的重要因素之一。像《FIFA 16:终极队伍》的整体做的虽然不错,但还是缺失了很多传统单人玩家的必备内容,虽然有个终极队伍可玩,但毕竟也不是所有玩家都会选,少了一点自由。

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4、不能随意组织球队踢球

这点拿《FIFA 16:终极队伍》来说吧,玩家连选择任意两支自己喜欢的队伍随意踢一场球都不行了,这种体验明明就是 FIFA 系列相当核心的玩法,会被搞成这样想想也是挺可笑的。
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5、换掉可圈可点的UI

EA 出品的体育竞技游戏中,唯有展示效果这点是从来没让人失望过的,这展示效果不仅限于游戏的画质,也包括那颇具特色的 UI 界面。但非常可惜的,《FIFA 16》就把 UI 搞得一团糟,加入了太多阶段性的东西,在玩家群体间也没有什么好的反响。近几年移动平台上的 UI 设计还算是比较出色的,所以希望《FIFA:移动版》最好也别改动这一点了。

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