《曙光先锋》首测体验:玩起来不似看上去那么像《守望先锋》

发表于 2016-09-20 19:14

在《守望先锋》大火而手游版还无望推出的时候,任何类似的手游都会引起不小的关注度。网易在昨天开测的《曙光先锋》从名字到宣传的美术风格和人物都有些《守望先锋》的影子。但是抛开对外的推广性印象,《曙光先锋》的内里其实和守望基本不是一个类型,而是一款主打 MOBA 对战的 RPG 手游。

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进入游戏你就能发现动态的画风并不像它的宣传美术那样科幻味浓厚,人物建模有些韩系,而场景又有些国产 RPG 的痕迹,组合在一起有些不够和谐。目前一共提供五种角色,有肉盾、控制、治疗和输出不同的定位。《曙光先锋》一大卖点是每个角色都有两个技能体系,而且游戏中能随时切换不同体系,比如我选择的炮娘凯特就有机械和枪炮两套技能,可以召唤机器人助战。

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游戏一开始就强调自己是一款提供 MOBA 玩法的手游,第一个主线关卡就是两个阵营对战推塔的玩法,和其他 MOBA 手游并没不一样的地方。但是随后的主线又变成了常规推图,只是加了一些限制性条件和障碍物。仅仅是第三个任务关卡就难度不低,主 Boss 伤害高技能范围广并且时不时让你身体麻痹不说,还陆续召出会给它加 Buff 的小怪。然后差不多两条血的时候又出现给它加血的机器人,于是 Boss 的血条瞬间又恢复成五条。而我们这时候才刚 9 级而已。而且你只能刷这个任务关卡,因为等级太低,其他玩法都没开放。

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不过在过了前面的坎之后,接下来的 2 个主线还是比较有意思的,包括护送任务、组队副本。但之后的关卡又难度较高,要死个几次才能通过。

看得出开发团队也很想带来一些新东西,很多细节都能体现这个想法。比如游戏副本中会有一些机关需要躲避和巧过,而且还要注意时间的把握。而作为 PVE 的关卡玩法也不只是推图一种。但想实现的想法太多,就会造成内容很多,而主题却不够突出的局面。而且因为限制条件的添加,仅仅是目前低等级的过关难度就较高,对新玩家来说是不小的挑战。

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总的来说,这次初测给我的体验并不是特别好,但因为游戏的全程都不够流畅,因此下一次的测试版本能优化得更好的话说不定这些杂乱的内容会更清晰和有趣。

下载《曙光先锋》

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