《剑侠世界》评测:双角色控制融合单机特色 通卡收费模式似端游?

发表于 2016-09-20 10:45

《剑侠世界》手游脱胎于西山居的PC端系列单机游戏《剑侠情缘》,作为老牌国产武侠IP的移动端续作,该作不但继承了西山居一贯精致的画面表现,且极力在网游玩法中加入单机游戏的一些特色模式。

剑侠世界评测1

定制情侣双角色养成 强调主线剧情串接玩法

《剑侠世界》从创建角色时起就与传统的MMORPG手游不太相同,除了设置自己角色的门派、姓名以外,玩家还需要选择一位异性形象作为初恋,初始阶段玩家可以选择初恋的外观并为他/她起名,而此后的主线故事正是围绕这位情缘展开,他/她除了承担推动剧情的作用以外,也将成为可以操控的真实角色。

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进入游戏之后,前期的主线具体大致比较套路化。乱世、孤儿、拜师、青梅与竹马,将主角与初恋的背景点明,为后续的故事埋下伏笔。也正是有着两小无猜的爱恋之情,才有着故事中后来主角在师傅的指点下突破艰难万险营救初恋的情节。而在剧情闯过第五章之后,初恋成功回到主角身边,但此时的剧情中主角因为受重伤,无法再出战,必须由初恋寻找良药挽救主角的性命。至此,玩家可操纵的角色就变为了初恋,玩家需要为初恋选择除主角之外的其他职业,等级也被降为19级,装备、秘籍等属性加成的道具变为初始状态。

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通过合理的游戏主线剧情发展,《剑侠世界》为玩家们融入了单机游戏中比较喜欢使用的多视角多角色操控设定,并根据网游玩家的喜好进一步延伸为了双职业设定,这个融入剧情中的设定不但合理并且有趣,给玩家带来了新鲜体验的同时,剧情串接玩法的设置也让本作对主线发展的重视显得更有价值。对于剧情党的玩家来说,这种设计能让他们更有动力研究游戏玩法,而那些偏重游戏性而不太在意剧情的玩家,也会因为其对游戏性的巨大作用而有兴趣去关注后续发展。

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画面表现精致细腻 女性向游戏元素不少

除了在剧情方面下功夫之外,《剑侠世界》的游戏画面也延续了西山居一贯精致细腻的特点,不论是光影的处理,还是模型的建设,都可以看出充满细节,即使是在一些较为昏暗的场景中,平面反射效果也很出众,此外连角色的装束、配饰也不只是单一色块。在游戏视角方面,《剑侠世界》采用了不同区域使用不同视角的设定,安全区域内为可旋转45度锁定视角,野外区域则是固定45度视角,战斗副本也针对场景变化,划分了平行视角、45度锁定视角等几种不同的视角模式,在某些关卡中,视角甚至是横版的,通过左右和前后的纵深感来体现特色。这种多视角变化的设计,让整个游戏的视觉效果更加生动。

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游戏中的女性向元素除了剧情主线中的恋爱内容之外,也同样还有不少别的花样。首先游戏自带拍照系统,为了方便玩家截图拍照甚至还有屏蔽功能。此外游戏虽然没有捏脸系统,但衣服、头饰等都拥有自定义功能。除了商城出售的各种外观套装外,每一套衣服和头饰都可以自由染色,不仅可以改变颜色,连纯度和明度也能自己动手调整。此外,在剑网三端游中颇受女玩家欢迎的背部挂件等装饰品也被搬到了《剑侠世界》中。得益于游戏优秀的画面表现,个性化定制外观很容易能看出差别,然而现阶段可定制的选项比较少,尤其是外观服装都被默认为了一整套而不能拆分,难免让外观党感觉遗憾。

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另外游戏中还有不少肢体动作,例如拥抱、飞吻、弹琴等,表情功能里甚至还有“舞·酷炫”和“舞·欢快”等仿佛广场舞一般的动作类表情,角色可以摆出各种各样的姿势,然后用拍照功能实时分享,这不用说更是极力讨好外观党的设定。可以看到核心玩法之外,《剑侠世界》更偏重于吸引女性玩家和单机党剧情玩家。

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玩法传统操作重手动 通卡收费模式似端游

相较于游戏在画面和视觉效果上的突出表现,《剑侠世界》在系统玩法方面除了双角色操控之外都属于MMORPG的标配设置。不过,虽然现阶段的系统玩法与大多数MMORPG游戏大同小异,但至少组队杀敌家族系统各大PVP玩法限时活动等都很齐备,其中“江湖百业”算是比较新鲜的说法,但概念虽然新,从目前已经开放的四种玩法来看,无论是可以当做多人副本的摸金,还是纯粹的休闲玩法钓鱼,都只是游戏的日常活动换了个说法而已。

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至于游戏在操作方面也没有太多优势。虚拟摇杆操作常见而容易上手,四技能搭配轻功版的闪避同样是熟悉的设定。另外,《剑侠世界》虽然拥有自由战斗功能,但并不会主动释放技能,可见本作还是希望玩家能够进行手动操作的。但令人遗憾的是,《剑侠世界》在操作上的手感却不太好,技能衔接的不连贯让连招很难实现,而依靠轻功来腾挪躲避又容易出现延迟情况,近战职业在这种情况下显得非常吃亏,而可以远程站桩攻击的唐门等职业基本上也就是原地不动哪里亮了点哪里。并且,在主线剧情的战斗要求玩家手动操作的基础上,最为强调手动操作的PVP战斗却设定成了看电影般的全自动,不免让人有些不明所以。

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最后说一说《剑侠世界》的收费模式,游戏中的商城除了回血丹药外没有任何加成道具能对战斗产生影响,而几乎都是外观。但却有非常影响玩家收益的剑侠通卡存在,通卡类似游戏中的VIP,但它既无等级分别,也没有充值累积,而是按照2元/天进行售卖,模式上挺像端游的月卡时间收费,但它却是用来增加游戏内各项资源的获取的,其中包括了单次完成各种活动任务的直接收益,一些功能需要是通卡用户才能开启,而任务次数的购买也需要玩家首先是通卡用户。因此,虽然游戏“不卖能力数值”,但玩家如果选择不购买通卡进行游戏,那么资源的获取速度等级的差异则必然会随着时间的积累越来越大,如果想要在《剑侠世界》中玩得痛快,成为通卡用户还是很有必要的。

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总评

总来的来说,《剑侠世界》极力强调主线剧情并将游戏设定一并融入,在网游中尝试加入单机游戏的双视角切换的剧情和双角色职业的使用确实挺新鲜,画面细腻精致也符合西山居游戏一贯的制作特点,但游戏在优化上还需要多下功夫,否则主线剧情注重手动操作的设定反而会降低游戏体验,而玩家们是否会为手游中非常少见的通卡收费模式买账,也将成为《剑侠世界》的一道门槛。

4/5