火车场景和人性刻画 《釜山行》的这些梗游戏里早就玩过了

发表于 2016-09-19 09:47

最近《釜山行》的火有些出乎意料,一部并没有太多烧成本的大场面的电影却引起了十分两极的舆论反响。夸它的观众称赞它的火车场景设定有新意,探讨人性有深意;而认为其言过其实的则集中在电影中逻辑性 Bug 多,内容空洞等问题。不可否认的是,《釜山行》最突出的几个元素杂糅在一起确实形成了不小的吸引力,不过其实在游戏作品中,这些梗很早就出现过了。

釜山行-1

狭小密闭空间设定——行驶的列车

《釜山行》最大的卖点就是它密闭空间的场景设定——整部电影几乎都发生在连窗子都不能随意打开的高铁上。狭小的躲藏空间、对终点的不确信,这些元素都无限放大了困兽犹斗式的绝望感。很多人说这个概念是借鉴了奉俊昊的《雪国列车》,但其实将地点设置在行驶的列车上的电影并不少见。更甚至火车梗不仅在电影中玩过,14 年前就被人在游戏中用过了。由 Capcom 开发的《生化危机》系列是丧尸题材游戏中的经典,而 2002 年推出的《生化危机0》中就出现过发生在一辆失去控制的火车上的情节。

生化危机0-1

1998年一列行驶的列车遭到不明生物的袭击,而“现在”女主角瑞贝卡也因巡查事件原因而登上了一列失事的列车。并且刚刚进入这个密闭空间她就和《釜山行》中的乘客们一样遭遇了三只丧尸的围堵,而这还只是一个开始。虽然你压根不知道丧尸何时会突然出现,本能的想找个地方躲起来,但又为了不断的搜寻线索而不得不找遍整个列车的各个地方以完成一系列的解谜问题。丧尸的危险、陌生空间的混乱,两者杂糅在一起挑战你的承受极限。游戏过程中,《生化危机》系列优秀的剧情将不断增强你的绝望之感:比如刚死不久的人类爱德华也会变成丧尸。

比电影中的人们更倒霉的是,这辆仿佛从鬼门关驶来的列车不仅不受控制的飞奔着,要使用控制台还需要先解决难缠的谜题才能使用刹车。丧尸、密闭空间、失控的列车,《生化危机0》将这些元素不断的加入游戏,让玩家时刻都处在喘不过气的紧张之中。而且这部经典游戏的高清重制版已经在今年初发售,高清版将采用1080p分辨率,5.1声道音效,恐怖气氛进一步加强。

强化感官冲击:更多、更强、更快的丧尸们

对几乎所有丧尸片来说,成群结队的、并且是死而不绝的丧尸是最不可缺少的元素之一。人们乐于将自己置身在这种非日常的末日中体验被追赶的绝望和死后重生的希望。《釜山行》同样设置了数量多于幸存人类数倍甚至十几倍的丧尸,并加强了视觉的感官来刺激肾上腺素:在高铁站外群尸冲破了玻璃门涌进来的场面,又或是电影的最后,追逐着仅剩的三个幸存者的丧尸们成群结网的扒上火车。

釜山行-2

而游戏中这种群尸过界的景象也历史悠久,同样是出自 Capcom 之手的 ACT 游戏《丧尸围城》早在十年前就开始玩这手了。特别是在画质得到了提升的第三代游戏中这种视觉冲击力更加突出,不管你走到哪里都充满了丧尸,不管怎么击杀都会再产生新的。和《生化危机0》用封闭空间加强恐惧不同,《丧尸围城》如同它的名字一般,让玩家始终处在被包围的无力和惊惧之中。更可怕的是,丧尸们随着时间的流逝还会不断增强,到了晚上它们的力量和速度会大增,甚至也会使用各种道具和武器,这就使玩家的生存面临更大的挑战。这也正是和《釜山行》最后丧尸们不仅以惊人的速度扒上火车,甚至还飞跃起来险些要了男主角的命一样。

丧尸围城-2

为了将恐惧推至最高峰,《丧尸围城》没有剧情、也无法存档,你是全世界中能够在地狱生存时间最长的人吗?

无序环境下对人性的拷问

在《釜山行》中,对人性脆弱、善恶的集中表现正是它最受争议的地方。不管电影拍得如何,我们都不能否认对人性的刻画永远是丧尸作品中最容易让人代入的手法。比如我们既痛恨那个处处苟活的常务,却无法真的恨他;又或者小女孩让爸爸告诉大家都往侧通道走时既想埋怨她,却又不能不赞赏她。而在对人物的刻画普遍不如电影鲜活的游戏中,同样有非常深刻的人性拷问。

釜山行-3《釜山行》中唯一的“反派”——公司常务

在生存游戏 DayZ《僵尸末日》中,玩家的目的和电影中一样:在充斥着丧尸的世界中存活下去。与《丧尸围城》强调成片扫射式的刺激感不同,在黑俄罗斯这里,你还要时刻关注有关生存的一切:体温、饮水、血量、食物。你不仅会被丧尸杀死,更可怕的威胁其实来自和你一样幸存下来的人类。这款游戏模拟的就是最真实的末日景象:即使丧尸屠城,你还是需要用最原始的方式生存下去。而要生存,就意味着会面临着审视和抉择。

dayz-1是被杀还是杀人?你会如何做这道选择题

最简单的就是和自己的斗争:僵尸常出没的地区也是生存物资存在的地方,要生存就得先面临死亡的威胁。但更可怕的是人与人之间的明争暗斗——特别是在这样一个法治和社会被破坏殆尽的时候。因为游戏是匿名的,因此任何你能发挥出来的作恶都是被允许的。比如当你组队的时候,你是仅仅提防别人的偷袭,还是会主动进攻以抢夺资源?即使是当你终于费劲力气接近了物资地点,也很可能被早就潜伏多时的别的幸存者偷袭,而反过来你也可以对小团体外的幸存者进行抓捕审讯拷问。更将你一步步逼近绝望的是,玩家之间也会传染病菌,这意味着被感染的人有可能会故意传染给你,或是在将死之时拉上垫背的。总之,《僵尸末日》带来的是一个非常现实并且充满了丑恶的末日世界。

同样将对末日环境下人性的两级刻画入微的《行尸走肉》是根据同名漫画和美剧改编的生存游戏。照理说这种搭影视顺风车的游戏往往质量一般,但这个系列不仅即将推出到第三季,而且拥有细腻的剧情设计。你可以在这个充满丧尸的世界中自由探索,通过调查、行动、对话和做出决策来进行游戏。游戏的重心一直是注重于在人性在极端状态下的挣扎,主角不再是我们所熟悉的警官Rick Grimes,而是换成了一位因杀人而即将入狱的大学教授 LeeEverett。虽然讲述了一个全新的故事,但其核心依旧走的是感情线,并且在四个章节中都包含着丰富的对话和重要关头的抉择选项,到底该选择帮谁?如何在解决问题的基础上不得罪其他人?这取舍的过程不仅艰难,其结果也是异常残酷的。而且游戏中的决策系统允许玩家与 NPC 角色进行互动并改变剧情走向。

行尸走肉第三季

丧尸题材的电影和游戏都存在了很久,但我们仍然不知厌倦的推出新的作品。因为在这个既虚幻又真实的世界中,可以体验惊悚,可以学会生存,也能审视日常生活中难以察觉的最真实的自己,而这个过程始终让人着迷。

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