《皇牌机娘》评测:在套路规则上改出独自玩法之道

发表于 2016-09-14 09:47

军事(武器)本来是一种严肃的东西,但在二次元当中却是拟人化的最佳题材之一,随着国内二次元类型手游的不断增多,军事拟人题材的游戏自然也是层出不穷。海上漂的战舰,地上走的坦克,甚至连拿在手上的枪械也被拿去拟人化了,可见这题材十分火。然而涉猎范围那么广的军事拟人居然没有天上飞的战机?于是乎这款由幻天游戏开发、网易代理的《皇牌机娘》便在这种情况下诞生了。

皇牌机娘 01

目前军事拟人手游或多或少都有个通病,那就是大家除了选材不一样之外其实都没差,那么作为新成员的《皇牌机娘》能不能破除这个通病呢?游戏自身又有哪些地方作出了特色改进呢?下面就来详细了解一下。

战斗模式虽是套路 简化改动更为亲民

纵观国内的军事拟人手游,远至《战舰少女 R》近至《装甲少女》,尽管里面的故事设定题材并非一致,但玩起来感觉都差不多,这次的《皇牌机娘》也是如此。派遣各种属性的战机少女出去推图,然后取得胜利赚取资源,有时候还会得到新机娘,刚上手便让人产生“这,依旧是那股熟悉的味道”的感受。

皇牌机娘 02

皇牌机娘 03本作的战斗采用的是让人感到熟悉的头像对碰形式

但随着时间的深入,便不难发现游戏的战斗系统在整体模式化的基础上作出了不少有趣的改动。例如战前的战术选择,放在同类游戏里基本上会给玩家六种战术选择,而且其描述更是让人难以理解这些战术会给你带来什么利与弊,《皇牌机娘》则要便利不少,缩至四种战术加简单直接的效果描述能够让玩家快速理解并作出相应选择。

皇牌机娘 03除了战术选择以外,天气和侦查效果也会对战斗有一定影响

而战斗方面虽然还是以角色行动值为基准的回合制形式,不过游戏却将其细分为三个阶段共6格回合,当然先行攻击、正常对决、最终决斗这类设定并没有作任何改变,但回合细分后却能让玩家更方便进行角色编队。

皇牌机娘 05角色的固有技能有两种,每一种的释放时机(回合)都有清楚的标注

之所以这样说乃是因为角色的固有技能需要在特定回合中才会自动释放,但每个角色的技能发动回合均不一致,若是能够提前知道这点的话对于玩家的队伍编组就有一定的优势。

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另外本作最有趣的改动便在于角色队伍的编排。以往的同类游戏基本上需要玩家现在编队之中准备好一切然后才能出击,但在《皇牌机娘》中玩家却不需要事先做好准备,只需要根据实际情况在出战前的队伍编排当中选择适任的队员即可。这项功能不仅在普通推图中适用,就连远征也能这样做,可以说这一设定方便了一些嫌队员切换流程繁琐的玩家。

皇牌机娘 07游戏核心玩法之一的远征没有太多更变,作用十分明显

尽管整体看起来还是特别有既视感,不过本作的细节变化可以说让第一次接触到这种玩法的玩家有了一个良好的体验,毕竟这样的改动所出来的效果是十分亲民的。

一键开锁全部萌娘 增设讨论强化互动

然而战斗归战斗,这类型游戏的重头戏也不全在于战斗玩法上,更多的是角色的相关收集以及养成。

本作的角色收集途径不外乎三点,那就是推图掉落、登陆奖励(或首充)和开发,前两点与同类游戏一样要么刷刷刷要么每天上线即可,没什么技术含量,但本作的开发系统却有一丝丝的不同。

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由于《皇牌机娘》的资源设定相比起同类游戏来说缺少了铝资源,仅保留燃料、子弹和合金(类似钢资源)三种资源,在给熟悉该类型游戏的玩家带来新意之余,同类游戏那种惯用建造公式似乎也变得不太适用,一些高消耗的公式(如 All350)所建造出来的角色固有星级不高,让人不太容易摸得着头脑。当然官方也会提供开发日志来辅助玩家的建造,只是这官方的开发日志提供的基本上是初期星级的角色,实在不够给力。

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虽然建造出货几率的过于不明确会对玩家的收集积极性造成一定影响,不过却不影响玩家去舔妹子,毕竟本作的图鉴一开始就默认全部开放。只是尚未获得的角色会出现“未发现”提示,实际还是能够点进去查看的。

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更有趣的是游戏还在图鉴中提供了对应角色的评论功能,玩家可以自由地对自己喜爱的角色进行评价,也可以和其它玩家互相交流心得。评论功能的存在使得本作拥有更多互动的可能性,这点在同类游戏里是鲜有出现过的。

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至于本作的角色养成也和同类游戏有着一定的区别,那就是升级角色能力不是靠所谓的喂狗粮(将其他没用的角色融合在一起),而是吃芯片。

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芯片本身需要通过删除角色(退役)的方式来获得,也可以利用其他种类的芯片进行特殊兑换,部分兑换材料更是需要完成某些关卡后才能获得,弄起来并没有喂狗粮来的直接。不过这样子也算是为防止玩家操作失误删错角色而增添多一把安全锁,但游戏本身就有锁角色功能,这种看似有意思的芯片养成也只能显得略为累赘了。

在套路中寻找出有所改变的玩法

在目前众多军事拟人题材的游戏之中,《皇牌机娘》的整体表现不能说是最为突出,部分系统的设计依旧是套路满满,一下子让玩家难以分辨出与同类游戏到底有哪些区别。

不过当你进入游戏且仔细体验过后,其实能够发觉到游戏并非只是照搬推图收角色这种套路式的玩法规则,而是在此基础上通过削减要要素及增加细节互动等方式,营造出一种新鲜感,尤为明显的便是“只有三种资源”和“图鉴角色评论功能”这两点。这些改动并非只是门面功夫,而是让游戏的体验都变得更为简洁化和快捷化,玩起来更像是一款专门在手机上游玩的作品。

皇牌机娘 13

可惜的是碍于玩法设计雷同的缘故,即便游戏内部做了许多改动,也不能够令玩家对这类游戏的套路感受产生太多的改观。若非是对军事拟人题材感兴趣的玩家,也许就难以对本作抱有浓厚的兴趣吧。

4/5