参展TGS一时爽 细数那些曾高调曝光的手游现状

发表于 2016-09-13 14:47

每年的TGS东京电玩展都是日本厂商展现自己旗下产品的绝好时机,其中更不乏在展会期间公布的将要推出的游戏新作。去年的TGS2015盛会中,有不少游戏大厂也带来了他们的将要发布的作品,其中不少还让我至今印象深刻。那么在这一年中,这些曾经备受瞩目的「预备军」究竟做出了怎样的成绩,而现在又是怎样的一个情况呢?

IP原创并立 质量尚算可以

相比起2014年《乖离性百万亚瑟王》《混沌之戒III》等IP宠儿集体崛起,去年各厂商则在IP以外也带来了新鲜的原创游戏,gumi旗下《为谁而炼金》就是其中十分引人注目的作品之一。这款RPG手游参展不久便登陆日区市场,至今为止下载量突破了90万(不计重复下载),取得了不错的成绩。虽然课金制度多少会影响战棋游戏的战略性与难度,因为一旦抽出强力角色或利用课金提早育成角色都会破坏游戏平衡性,但本作加入的碎片收集系统却变相地限制了玩家变强的速度,同时玩家即使不课金每天上线也可以让角色逐渐变强,这就保证了火爆的人流量。

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质量尚算可以的还有DeNA《逆转奥赛罗》和DMM《绿野仙踪战纪》。《逆转奥赛罗》以独特的黑白棋战斗玩法,融合酷炫RPG战略要素取胜。而用了“绿野仙踪”IP的《绿野仙踪战纪》主打暖暖+卡牌类即时战斗,即使抛开自身的IP名声,看着可爱的女主换装打怪,心中还是会蠢蠢欲动……

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上面几款手游吸引到不少人气的一部分原因来自于精美的制作,但更多的还是靠游戏本身的内容和玩法取胜。遗憾的是这届「预备军」整体上普遍疲软,并没有复制到《乖离性百万亚瑟王》等大作的火爆人气。

画面满怀期待 玩法现实感人

同样是大厂gumi旗下的《忍者梦魇》,在曝光之际精美的和风画面和著名音乐人久石让作曲这两点就令人满怀期待,尽管遭遇熊本地震影响一度延期也揽获60万预约玩家,最终推迟一个月与玩家见面。然而上架后却发现除了画面和声效就没更多亮点了,不但玩法单调到令人乏味,几乎只能你一刀我一刀互怼没什么战略或技术可言,而且运营至今依然有着众多BUG,评论中就有一大片闪退的声音。

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类似这种情况的还有万代南梦宫旗下的《黑子的篮球 CROSS COLORS》,当初在TGS上公布后挑起了多少黑蓝粉的热情,可惜作为一款ADV游戏看剧情要课金,为角色换装要课金抽卡(角色专用装备不通用),大厂运营BUG却众多,粉丝有再多热情也被消磨得差不多了。

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短命作 一年不够就停运

都说手游是快餐游戏,那当然少不了已经活不下去成为回忆的游戏了,只是这次并没有游戏能超越2014年KONAMI首推的3大手游之一《时空之戒》,它只活了3个月。

《末世之蚀》是世嘉在TGS2014年曝光的跨平台企划,当时世嘉在曝光本作时更是已经宣布游戏开发进度已到七成,并且还宣布游戏将会登陆PC/PS/PSV/iOS/Android多平台,阵容非常强大。结果剩下的三成酝酿了一年多,在去年TGS2015结束不久才正式和玩家见面。

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本作推出前就邀请日本知名女歌手「May’n」献唱主题曲,开启漫画连载及WEB广播剧来造势。出来后无论从人设、建模上看得出确实费了一番功夫,挑不出特别大的毛病,玩家评论也是好评居多,也许因为本作说到底只是款常见的塔防手游(增加了双线),核心战斗实在没有多少亮点可言,偏单一的玩法很容易感到乏味,难以给予玩家惊喜,导致课金热情下降,运营未满一年世嘉就决定结束关服。

遭遇关服命运的还有Square Enix旗下《爱丽丝计划》、DMM旗下《公主与战车》,寿命同样没有超过一年,回头再看看在 TGS 上的风光姿态,现在只落得如此落魄的结局。

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憋了一年 仍未上架

话说回来,各位还记得去年TGS上深崎暮人担任人设的《袭击天使拉娜》吗?类似《进击的巨人》的巨大身躯美少女着实给人留下很深的印象。结果在会后除了零星消息和12集的30秒超短篇动画广告没有更多的下文,直至最近游戏终于重新出现在玩家面前开始提前预约登记活动

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而蓄力了整整一年的Wright Flyer Studios旗下《另一个伊甸园:超越时空的猫》则继续参展本届TGS,届时会放出6小时现场直播,有兴趣的玩家将有机会看到本作的实际效果了。

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