《大航海之路》评测:用耐玩的自由度营造特色的航海RPG

发表于 2016-09-13 10:49

在上周,网易出品的一款航海 MMORPG 手游新作《大航海之路》率先登陆 App Store,而在今天它正式于全平台公测,带给玩家们一份新鲜的航海冒险之旅。在如今这个手游数量泛滥、主题玩法重复的时代,《大航海之路》首先在主题上就选了较为少见的航海,那么作为一款 MMORPG,其玩法内容上是否又能推陈出新呢?让我们一起来了解一下吧。

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固有系统一个不少 整体走向仍属套路

【沿用同类系统】首先不管是怎样创新少见的游戏,有了一个固定的游戏类型,那就必不可少地会有符合该类型的游戏系统出现,这一个套路《大航海之路》也并没有脱离。既然是 MMORPG,那在线多人玩法和 RPG 系统就是不可或缺的,游戏中玩家可以与多名玩家组队刷任务、刷副本、又或者进行 PVP 的海战竞技;RPG 方面游戏也不乏角色、船舰的养成、技能强化、装备升级等系统。

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【三观略正的剧情】游戏的背景设定在 1492 年哥伦布发现新大陆之后,引发了航海探险热,各国商家开始更加频繁地在海上通货,同时看到“商机”的海盗团体也越来越多。而玩家要作为哥伦布手下的一名普通水手,由于机缘巧合在海战中崭露头角,开始受到器重有了更多发展机会,并逐渐成长为一名独当一面的航海探险家。

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不客气的说,游戏在剧情和系统上其实与一般的 MMORPG 或者 RPG 游戏没有什么太大差别,还是需要玩家不断去升级做任务,感觉也是同样的套路换了不同的坑。不过就是这么巧,这个坑比较特别,换了之后你明知是套路也会忍不住往里钻。

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多样玩法各具魅力 特色主题贯穿始终

【真实地理打造独特航海】打从一开始我们就说了,这款游戏的最大特点就是它采用了少见的航海主题,也许你会认为反正就是个换皮的 MMORPG,跟市面上那些什么魔幻主题、军事主题的肯定也差不了多少,然而并不是。游戏很好地将航海这一主题贯穿始终,不仅战斗、副本、探险等都是海战,连整个世界的地图都是真实世界的航海图。游戏中的每一个港口都与真实世界的地理位置一致,并且从 A 港口航行到 B 港口的时间也会根据港口之间的真实距离和航行速度转换成确切对应的天数。

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【无限制的自由航行】普通游戏的跑地图往往都是带着目的性的,比如到某地找某人、到某处开采某物之类的,而《大航海之路》的地图除了可以跑任务,还可以自由探索。假设你某天游戏任务玩不下去卡关卡等级了,大可以无视主线任务,点开航海图看看还有哪些海域和港口自己没探索过,带好补给出发探险去,说不定你还能因此成为游戏中第一个环游世界的人。

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【拒绝无脑的多人玩法】另外《大航海之路》中的多人在线玩法也比较靠谱,游戏中有不少类似巡航、多人副本的内容,玩家在开始多人任务时需要先组队,然后再一同前往相应的任务海域进行挑战。战斗时除了敌我双方不会出现其它不相干的船只,视觉效果就比满屏是人的游戏好了很多。另外有些任务海域距离玩家过远,要赶过去也得消耗一定的航行时间或者使用快速拖航,否则就没法开始游戏,这就与随便一点便进入某个传送门开始世界大战的普通游戏不同,真实性比较高。

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【探索贸易两不误的结合】游戏中还有一个可以成为长期维系玩家留存的玩法,那就是贸易系统。虽然在多数玩家眼里这不过是一个类似普通游戏商城的功能,但实际上它在细节上的一些变动就足以让它成为一大玩点。游戏中玩家在不同贸易所买卖商品时会出现一些价格浮动、税收率等,这使得在 A 地低价买进的商品在 B 地就可以高价卖出,大赚回扣。在探索大海的同时做生意也不失为一大乐趣,这让游戏中的贸易玩法和探险玩法变得更加有意义了。

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当然不排除游戏因为满是海航素材,所以使得一些玩家觉得过于单一。于是游戏还加入了图鉴收集和特别探索任务,让玩家可以到某些特定港口或者陆地上冒险,寻找海洋神秘传说的线索或者知名地标。可以短时间脱离大海,呼吸一下陆地的新鲜空气,对于长时间游戏的玩家以及主角来说都是极好的。

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好看新颖兼耐玩 少有设定显真实

总的来说,游戏在系统、玩法内容的设定上并没有什么不足,反而在保留同类游戏的基本要点上加入了不少新颖的元素,扩大了游戏的可玩性和耐玩性。游戏的画面质量也是可圈可点,能够沿用真实世界的地理位置和航行设定也比较少见,如果在多人(船)场景下还能设定不重叠、穿透,可避让的物理效果,会让航行更加有实感。不过对于 MMORPG 这种随便一来就满屏玩家的游戏来说,似乎又有些太勉强了。如果不是对航海主题特别反感的话,还是值得一试的。

大航海之路10

5/5