《星际浪子》VR评测:激战宇宙尽情清扫敌人

发表于 2016-09-12 13:23

游戏平台:PC
头戴式显示器支持:HTC Vive、Oculus Rift
输入设备支持:Vive控制器
游玩范围:房间范围

说起 VR 平台的星战类游戏,相信大多数玩家首先想到的就是《星战前夜:瓦尔基里》和《精英:危险》两款大作,作为 Oculus 平台寄予厚望的独占作品,它们一直受到国内外众多玩家的追捧,但与此同时因为眩晕这一 VR “顽疾”也饱受诟病。而来自国内开发团队的一款星战游戏 Space jones《星际浪子》却另辟蹊径,在保证游戏性的同时最大程度的降低了眩晕感,让人耳目一新的同时发现星战游戏也可以换个玩法,该游戏目前已经上线 Steam 和 Oculus Home PC 双平台,让我们一起来看看它具体玩法吧。

星际浪子-01

游戏以未来人类太空殖民大扩张为背景,玩家扮演的角色意外获得了一块无价之宝,导致被不同的星际海盗势力盯上,进而展开了一场大战。游戏共含 30 个关卡,每一关以击毁所有小飞机和大战舰来获得胜利。在战斗过程中,玩家可使用机枪、导弹、激光三种武器对敌方进行打击,不同的武器属性给予玩家不同的战斗策略,灵活使用经常会起到事半功倍的效果。

当然在这场以一敌多的战斗中,你还可以通过击毁敌人的运输舰获得增益 BUFF,或加血,或护盾,或提高攻击范围。游戏结束后,系统会根据玩家表现给出评分、排名以及一定数量的赏金,利用赏金玩家可购买道具、升级武器甚至改造飞船,这在后期关卡的战斗中尤为重要。

星际浪子-03

《星际浪子》用 UE4 作为开发工具,该作也延续了该开发工具的一贯优势,画面质量优异且精细,很多战舰目测甚至会达到上万面的建模,足见出开发团队的高制作水准和满满诚意。在应对“眩晕”这难题上,Oculus 官方平台态度一直非常严格,甚至到了牺牲部分游戏性以解决眩晕问题的程度。可以想象眩晕感伤害了多少对虚拟现实游戏报以期许的热忱玩家。

星际浪子-04

《星际浪子》显然是严格的贯彻了这一理念,飞船的行进速度和运动轨迹完全由程序控制,玩家需要做的就是射击以及通过侧偏头盔躲避陨石和敌舰的攻击,让游戏看起来更像是一款 VR 版的《雷霆战机》,这种近乎“零眩晕”的游戏设置虽然失去了一定的沉浸感和趣味性,却真正意义上可以满足玩家连续体验几小时的需求。对于非重度玩家,或者说对于大多数玩家,这种模式显然更平缓也更容易被接受。

星际浪子-05

不得不说,目前阶段《星际浪子》最大弊端在于难度设置,这种难度的设计不像是我们平常打游戏某一个地方需要手速,需要合理的位移这种技巧性质,而更像是一种时间的堆积甚至需要一点点运气,成就感上会差一些。 而这种难度设计的不合理又很容易让人丧失信心。

在实际体验过程中,我们发现在第十关、第十五关难度有一个很明显的提升,而且在战斗过程中又不得不面对”小兵”太弱,”BOSS”又太强的尴尬局面,以至于在后边的关卡中拼的不是攻击策略而是如何躲避,除非你不断的优化改进自己的武器和战舰,可无奈又没有足够的金钱支持你去升级。另外在新手引导教程、攻击防御动画特效、关卡玩法差异性上,《星际浪子》也还有很大的改进提高空间,我们希望在后续的版本中看到更多的优化。

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总的来说,《星际浪子》有着足够的趣味性,同时也保证了玩家能够有舒服的游戏体验。据称,《星际浪子》在 Steam 上线首日就获得了 180 万的关注,并被大部分玩家收藏。目前该游适配 HTC Vive 和 Oculus Rift,Steam 平台售价 64 人民币,Oculus 平台售价 9.99 美元,如果你是个星战迷又苦于传统 VR 游戏的高眩晕,可以来尝试一下这款《星际浪子》。更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

游戏下载地址:http://store.steampowered.com/app/511600/

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