《Father.io》制作人专访:用心和混合现实打造一场真实FPS体验

发表于 2016-09-22 14:56

在《精灵宝可梦Go》掀起一场 AR 手游热潮之后,不少公司也争相推出模仿作贴热点,但很可惜都是粗制滥造毫无诚意可言。不过在国外却有一款同样利用手机摄像头为主,将背景建立在真实世界的游戏做得相当出色,并且大受好评。这款游戏就是早前在众筹网 Indiegogo 火速筹资成功的《Father.io》。

Father.io-01

这是一款将现实环境作为游戏背景,以真实玩家作为对象的第一人称射击游戏,玩家可以使用智能手机作为“枪械”,装备上一个蓝牙连接的红外线接收器做“瞄准器”,然后就可以与其它玩家在真实世界中跑动,进行射击对战。

Father.io-02

游戏虽未正式发售,但是公布之后就引来多方关注,甚至还有人说它是紧接着《精灵宝可梦Go》之后的又一热点。那么这款游戏到底有怎样的魅力,又是抱着一种怎样的想法去开发设计的?我们采访了游戏团队的创始人兼 CEO——Francesco Ferrazzino,让他来告诉我们答案吧。

Father.io-03

灵感源于热情 特色源于用心

任玩堂:这款游戏和设备显得很有创意,一上众筹很快就筹够了目标资金,可见它很受欢迎。为什么会想要做这样一款设备?灵感来自哪里?
CEO:我自11岁开始学习写游戏代码,后来我成立了几个公司,大部分是关于网络电话行业,但我依然对游戏保持很高的热情。所以我想到可以利用我的网络工作背景、对游戏的热情去做一款采用混合现实技术打造的独特游戏——《Father.io》。这款游戏可以让玩家通过自己的手机,以真实世界为背景进行一场在线多人的 FPS 游戏体验,传统的排行榜、武器类型、团队角色、多人战斗模式以及社交玩法等内容都一应俱全。不夸张的说,《Father.io》是全球首款基于真实世界的时间、场景而打造的实时多人策略 FPS 游戏,把真实世界的场景以混合显示的方式呈现在手机屏幕上,这是它的一大特色。

Father.io-04

任玩堂:游戏与一般的FPS手游相比,除了使用真实场景、真人对战之外,还有什么亮点?
CEO:事实上游戏的设定并不是全新的,我们在努力打造玩家们所喜爱的多人游戏体验,但这种形式确实是一个很大的挑战,玩这样一款混合现实的游戏就像进了《黑客帝国》一样。不过在我们见识过了《精灵宝可梦Go》这种全新的社交方式之后就有了信心,它让人们去探索自己的城市、了解周边的环境,甚至其非坐定式玩法都能给玩家的健康带来积极影响。它让人们再度回归到面对面的社交形式,这点让我非常兴奋,我觉得整个世界都可以成为游戏的舞台。

Father.io-05

任玩堂:我们知道玩家游戏时是通过镭射标签瞄准身体部位的,但身体与镭射并无交互作用,系统又是如何判定是否成功击杀?
CEO:我们配备了 6 种高灵敏度的红外线传感器,让《Father.io》能够提供无与伦比的游戏沉浸感。而接收传感器则可以接收广角(大约90度)信号,包含水平、垂直角度传来的信号,所以任何角度、任何方向的射击都可以被你的接收器接收。这中间其实还有一个秘密,那就是接收器所发出的是近乎平行的红外线,其形状其实有点类似于圆锥体,在传播过程会变得越来越宽,延伸至 50 米远的时候实际上它的波及范围已经不只是一个点,而是一个直径 2 米的范围。这项技术经常在全球的户外军事演习中被采用,所以借助红外线的特性,玩家们在游戏的时候不必对射击的精准度有过高要求,只要对准敌人的身体发射就行。以后我们还计划将影响检测和人工智能结合,给玩家提供更多详细的战斗反馈,比如插入动画或者根据不同环境做出不同特效等,那会很酷的。

Father.io-06

任玩堂:游戏中玩家可以使用摄像头和镭射标签去射击其他玩家,那么射击不同的人体部位所显示出的特效是否不同?
CEO:那是当然,由于有摄像头和人脸识别功能,我们可以分辨出玩家所射击的对象部位,从而判断出是高分的爆头、还是普通得分的身体射击。

做足功能 下更大的功夫迎合更多的玩家

任玩堂:这款游戏对设备和网络条件的要求会不会很高?
CEO:为了让游戏能够在更多的手机上运行我们真的是下足了功夫,几乎连 iPhone 4s 以及低端的安卓手机设备都能游玩。只要手机拥有低能耗的 4.0 版蓝牙去连接接收器、以及足够的性能去运行第一人称射击的各种动作即可,不过出色的游戏体验才是关键。为了解决潜在因素以及带宽消耗的问题,我们在接收器中加入网络发射器,这样发射器之间就可以相互连接通讯,就像是自己建立了一个局域网一样,即使玩家在信号不好的地方也能玩。

Father.io-07

任玩堂:在预告中我们有看到玩家使用 VR 头显进行游戏,这个功能目前是否支持?假如支持的话,使用手机进行游戏的玩家要如何与VR的远程操控模式进行交互?
CEO:VR 头显的兼容是我们目前在众筹活动上还未达成的一个目标,所以暂时还不会推出,不过未来我们肯定会找机会将这个功能加进去,但目前还没有足够的条件。

Father.io-08

任玩堂:我们注意到预告中似乎能看到战斗中有实时通讯功能,为了让玩家在紧张的游戏过程中快速传递信息,这一点游戏是怎么设计的?
CEO:我们正在测试两种不同的游戏社交功能,一种是通过简单的用户界面快速传送简洁的指令给队友,比如集合小队、求治疗、紧急求助等;另一种则是“一键通话”功能,可以通过按按钮传送简短的语音指令给小队所有成员。

Father.io-09

任玩堂:当你决定开发这款游戏和接收器的时候,主要的工作难度在哪?
CEO:想要做一款好游戏是很难的,想要做一款好的硬件也是很难的,而我们想把这两样都做好,可以说是难上加难吧。所以比起考虑技术难度,我们把精力都集中在打造全新用户体验的想法上。当我们认准这就是我们想玩的东西时,只要能从对的角度去看,一切问题都不再是问题。也就是这种想法支持着我们面对无数的挫折,走到现在。

Father.io-10

任玩堂:在众筹网上显示该设备有专业玩家测试过,那他们的反馈如何?
CEO:测试的结果和玩家们的反应都很好,我们收集了数百个关于完善游戏最终版本的创意和建议,特别是给专业游戏玩家做测试这点对我们改进接收器、调整射击距离、减少游戏滞后问题有很大帮助。如果我们能够满足他们的要求,那这款游戏就不只会是大众玩家认同的好游戏,还有可能成为一门新的电竞项目。最重要的是我们其实并没有想要创造一门新的游戏类型,只是想要利用混合现实的技术将 FPS 游戏体验的游戏性、玩家动作等内容都尽可能做到最好。比如由于玩家角色是由真人担任,那要怎么解决游戏失败后传送到复位点的问题就是我们致力探索的方向。

用社区维系游戏热度 力争超越《精灵宝可梦Go》

任玩堂:有人说在《精灵宝可梦Go》之后就是《Father.io》能再引发一次虚拟现实技术的热潮,你觉得《Father.io》能像《精灵宝可梦Go》一样火吗?
CEO:我觉得他们说的很对,《精灵宝可梦Go》虽然拥有战斗模式和社交的内容,但是缺乏完整的 PVP 战斗体验,社交也仅限于其它的精灵收藏家,所以也不能说是一款真正的社交游戏。而我们的目标则是做一个完整的社交体验,让玩家走到哪都能玩。

Father.io-11

任玩堂:游戏与《精灵宝可梦Go》一样,需要玩家在室内或者出门进行游戏,考虑到《精灵宝可梦Go》因为这个元素引发了不少问题,《Father.io》有怎样的对策么?
CEO:安全自然是我们首要担心的,我们有多个自己建立的专用游戏场,但我们更想给玩家一个工具去随意创建属于他们自己的战场。不过我们的游戏定位设计与《精灵宝可梦Go》还是有所不同的,它是让人盲目地去探索一个位置,而我们的游戏则是由玩家自己有策略性地去规划一个游戏空间,这样就能保证一定的安全性。我们的游戏社区还会在每个城市举办投票,选出各地最适合玩游戏的地点,这样就没人会为了玩游戏而把自己置身于大马路这样危险的地方了。

Father.io-12

任玩堂:现在市场上似乎有越来越多公司以摄像头拍摄、AR这样的效果做游戏亮点,这款游戏要如何维持热度留住玩家?
CEO:AR 游戏已经出现了好一阵子了,除了《精灵宝可梦Go》之外还没有哪一款算是成功的。之所以会这样,就是因为他们在研发前后都没有把摄像头当成游戏设计的核心功能,仅仅是作为很小一个辅助支持。另一方面,我们很用心地去用 AR 来设计我们的游戏,还有众多来自社区的支持。我们相信游戏专为社区打造的功能以及 PVP 玩法能够维系住玩家,就像暴雪、Riot Games 这些以玩家为中心的公司将玩家反馈作为开发新功能的基础一样,我们也计划创建一个属于自己的社区来帮助我们维持游戏热度。

13

任玩堂:游戏目前还在测试,日后正式发布将会登陆哪些地区?像中国大陆等地区是否有网络限制?
CEO:关于这点目前还不能透露,我们在考虑适合游戏的运营方式,为了完善体验找对方向,我们会像其它游戏那样先有目的性地先发布个测试版,随后才是全球发布,不过具体的细节暂时还不能透露。

任玩堂:在这款游戏之后,是否有打算针对游戏出新的外设,或者针对外设开发新的游戏?
CEO:我们把自己的公司定位成体验公司,所以关注这两个方面都可以期待一下,不管是为了外设而开发的新游戏、还是为了游戏开发的新外设、又或者是创造一个全新的现实生活游戏类型,我们都会做。

任玩堂:考虑到游戏是采用真实场景真人对决,那日后是否有可能以此为契机举办一个线下赛事?
CEO:当然,在游戏正式发售之后,我们将会提供完全不需网络连接的离线“私人”战,不过最重要的线下活动当然是电竞比赛。我们会在这个方向上投入很多精力,所以完全可以期待之后我们的游戏在这方面的最新消息。

更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

查看更多精彩「游戏人」专题

VR更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

您可能还喜欢