《永恒边境》试玩体验:无锁定射击操作门槛友好 无缝大世界很广阔

发表于 2016-09-09 17:31

网易RPG射击手游永恒边境》今日开启了iOS版的精英首测,这款近未来科幻题材的写实作品尝试在移动端中还原主机和PC游戏的开放式体验,玩家将作为“秘藏猎人”在异星战场进行探险,而游戏宣传前期所提到的无缝地图也没有缩水,初入游戏时的视觉效果体验相当不错。

永恒边境1

作为第一人称视角的射击游戏,《永恒边境》在操作上的门槛不算太高,三种职业分别拥有独特的技能以及不同的战斗定位。当然,作为射击游戏枪械才是重点,游戏初期能够刷到的枪支已经能够看出轻型快速与重型慢速之间的差距很大,不同类型的枪准星范围也不相同,比较具有真实感和差异感。此外,游戏的操作手感以及击打效果都让人比较满意,对于一款操作重度的无锁定射击游戏而言,该作良好的战斗体验确实值得一提。

永恒边境2

战斗设计上的亮点还包括了角色阵亡时可以依靠快速消灭一个敌人来原地复活,玩家的阵亡还有一个几秒的补救过程,在进度条走完之前如果能够消灭掉一个敌人,那么这次死亡就不计,玩家会直接原地复活。

永恒边境3

这个设计在打BOSS的时候还是比较有用的,留下小怪不要着急消灭,如果不甚失误死亡了,在数秒的补救时间内快速干掉一个小怪,又可以继续与BOSS对阵。另外在野外遭遇围攻时候,此项设定也等于多了一个保障,当然这种设定看起来就是为了鼓励玩家贪刀而存在的,因此实际操作中最好自己有一定的计划和计算,如果仗着这点而盲目贪刀可能效果反而更糟。

永恒边境4

不过《永恒边境》良好的游戏效果却需要非常高性能的配置来支撑,现阶段的优化还是比较成问题的,虽然战斗并不卡顿,但当玩家进入城镇等地,地图人数一多很容易就会发生卡顿甚至闪退的现象,游戏的耗电量也很惊人。游戏参考了绝大多数大型游戏同样加入了角色配音,但效果却比较尴尬,另外新手引导也过于简单了,技能和主副双武器的使用切换等方面完全需要玩家自己摸索。

永恒边境5

考虑到该作还处于删档首测阶段,会出现各种各样的问题也不奇怪,我们期待研发商能解决好优化问题,并认真修改首测所暴露出的各种不足,毕竟总的来说,《永恒边境》确实很好玩。

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