憋了两年的莉莉丝发布6款手游:《剑与家园》今冬开启SLG百人大战

发表于 2016-09-09 03:26

自从《刀塔传奇》取得巨大成功之后,莉莉丝在两年中一直都保持着沉寂。而在今天晚上莉莉丝的发布会上,王信文用4款代理2款自研游戏给出了这个问题的答案。

LILIS1 (2)在莉莉丝公布的6款游戏及一款游戏的视频预告中,涵盖了FPS、战棋、飞行射击等多种类型,画面风格上也包含了西式奇幻、科幻机甲等多种风格。一般来说我们都会按照发布会的顺序来介绍当天发布的产品。但这次因为压轴的《剑与家园》实在是重中之重,就先来看它吧。

《剑与家园》:数百单位同屏混战的策略战棋

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《剑与家园》是莉莉丝第二款通过内部审核的自研产品,并且选择了市面上较为少见的策略战棋类,并采用全球同服设计。
《剑与家园》中,支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。

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同时可以控制英雄精准地释放各种攻击、控制、治疗技能来改变战局。而游戏的地型除了美术上的风格差异,更对战斗能起到影响。
如果这样的描述让你有些摸不到头脑,或者换一个说法会让你更容易理解:控制英雄在野外打野怪、找资源的时候像《英雄无敌》,排兵布阵像《信长之野望11》,打起来了像不能控制小兵只能控制英雄的《魔兽争霸》。

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在发布会后的群访中有记者针对这款游戏的玩法上和不少经典游戏有所类似询问了王信文的看法。王信文则表示任何一个游戏的玩法都不会是凭空产生的,对经典玩法的借鉴和参考是必然之路。更重要的是如何将经典进行结合和发展,创造出更好玩更有趣的游戏来。
尽管这样的玩法在手游上还并不多见,但王信文显然信心十足,并表示“有些游戏我们不做,就没有人会做了”。
游戏初步定于今年冬天开启公测。

《天际冒险队》:包含换装、RPR养成和组队模式的飞行射击

lilis (16)现场公布的一款游戏是代理的《天际冒险队》,这款游戏以飞行射击为主要玩法。但和以往强调躲避和击杀的飞行射击游戏略有不同,游戏目前公开了战士、法师、弓手三个职业。其中战士注重攻击,发出的技能可与敌方的子弹向抵消,而法师则擅长用法球道具形成掩体作战,弓手则以强大的DPS为核心。

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除此之外,游戏支持好友通过网络进行联网对战,以实现法师+战士、弓手+法师等不同策略的配合。
从现场展示的游戏视频来看,游戏战斗过程带着东方系的华丽弹幕,而可以针对角色部位进行换装的换装设计则毫无疑问的标明了皮肤、服装系统的存在。再加上除了现有公布的3职业外的多个其他职业剪影……少年请准备好你们的钱包。
此外,游戏还针对3D touch进行了设计,长按屏幕即可一键放出大招。

《魔法纹章》:3分钟一局的策略战棋 但你可能通不过训练关

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严格的说,《魔法纹章》并不算发布会上才亮相的游戏:它已经以《Heroes Tactics》的名字在美区上架,并在海外取得了月流水超过千万的成绩,玩法也是策略战棋类。
莉莉丝针对手机平台对《魔法纹章》进行了操作优化,以使游戏的操作更简便,并把游戏节奏控制到2-3分钟一局,让玩家能在较短的时间内就能体验一局战斗。为了增强战棋类游戏的竞争性和公平性,在《魔法纹章》中还设计了一个公平竞争模式,在这个模式中所有的玩家使用的卡牌都是同等级的,你不用担心像在《皇室战争》中一样遇到一个评级和你差不多,但是卡的等级却高出你许多的守门员。当然,这也透露出一个信息——其他模式中卡牌是需要养成的。

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据美服远征军们透露的试玩感受是有人打了20分钟都打不过训练关,而上手的玩家却觉得十分过瘾。虽然《魔法纹章》的画面沿用了《刀塔传奇》的设计显得比较Q萌,但是难度可是杠杠的。

《末日机甲》:高科技科幻风的第三人称视角FPS

第三个亮相的《末日机甲》则代理自一直注重街机领域开发的团队。游戏采用了科幻机械风,玩家可以操作不同类型的机甲进行组队作战。从现场公布的机甲属性来看,不同的机甲拥有远程攻击、隐身近身连击、加血起盾等多种技能。

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尽管游戏在画面和打击感上都给人感觉十分硬核,但《末日机甲》对新手其实相当友好,使用技能范围大伤害高的机体再加上一些时机的把握,新手也有机会为团战中的MVP。
但不幸的消息是内存小于1G的手机拖不动《末日机甲》。

《Shooty Skies》:携手《天天过马路》 像素风飞行射击

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《Shooty Skies》来自于《天天过马路》的开发商Mighty Games,游戏保持了《天天过马路》的像素风,采用飞行射击玩法。据到场的Mighty Games CEO介绍,在《Shooty Skies》中将有数百个角色以供用户收集。

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《Abi》:高逼格重剧情解谜 独立游戏风满点

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在《刀塔传奇》成功之后的莉莉丝,除了能够有钱有底气去做《剑与家园》这种不少创业者想做而不敢做的,“好玩又赚钱”的游戏之外。还愿意给“只是好玩并没那么赚钱”的游戏一点空间。《Abi》就是其中的代表。
znKrIPbkCeDkcoE.jpg!a-3-540x在发布会上,光是介绍《Abi》的背景故事就花去了差不多快5分钟的时间。《Abi》从画面和剧情上都洋溢着《机械迷城》或者《机器人瓦力》式的温情和淡淡的忧伤。而游戏中的主角——机器人Abi也和瓦力一样经历了被人遗弃的过去。

本作将于2017年春天发布,并计划登录多个平台。