更小更快更强 未来VR发展趋势大猜想

发表于 2016-09-08 14:06

随着 VR 设备逐渐地进入大众市场,人们对 VR、AR、M 等虚拟现实技术的期待与困惑也慢慢在增多。不仅开始有了一个这样的疑问:以后的 VR 技术会发展成什么样子呢?又会有哪些方面的新应用呢?我们不妨根据时下的多方面数据,来推想一下它的未来趋势吧。

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趋势1:开发更全面的感知系统

VR 与 AR 目前都主要地依赖于视觉,不过越来越受重视的其实还有触觉。借助 VR 手套控制器等设备,人们也可以去触摸那些虚拟物件。此外,嗅觉也成为 VR 感知系统的一个发展方向,像育碧就已经研发了能够让人闻到气味的 NOsulus Rift。

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有不少行业高管在接受采访时都提到未来的 VR 技术应该要有更加全面的感知系统,才能让人在虚拟世界中感受到更加真实的环境,并借此改变交互方式。

趋势2:3D扫描摄像头

目前,宜家正在与 HTC 合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作。而为了创造全沉浸感的体验,对房间的 3D 扫描需要特殊的摄像头。提供专业 VR 房间设计的 Roomy 公司市场传播经理 Erika Dalger 认为,类似于 Matterport、Goolge Tango 等能够进行 3D 场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。

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趋势3:更快的网络

VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,基于云存储的 VR 内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。据 Juniper Networks 网络公司的高级总监 Scott Sneddon 表示:“VR设备需要搭建一个Peer-to-peer的计算机对等联网构架,这是目前传统的互联网无法满足的要求。因此,VR 技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。”

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趋势4:更加轻便的头显

目前市场上的头显设备,除了低端移动版的之外都不免有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。要做到真正的移动 VR,最起码地要让用户能够在虚拟世界中自由地移动,而佩戴一个厚重的头显显然不是必备条件之一。

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趋势5:非游戏内容愈加丰富

目前,VR 的主要内容产出是游戏,但不会长期如此。随着 VR 技术的日益成熟,制作成本的下降,旅行、音乐会、电影等内容会更多地成为主流,将有更多的公司与相关人士从事 VR 内容的创作,市场上的产品也会更加多元。

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趋势6:更大规模的教育与训练

现在已经有不少教育机构和军事基地开始采用 VR 给学生和士兵们做训练,VR 所提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。学员如同身临其境,这是目前的教学与训练条件无法提供的。

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一个老师只能教固定数额的学生,而一个 VR 老师可以教授的学生数量是无法限量的。更不用提,借助 VR 技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生,让课堂气氛更加活跃。

趋势7:体验更广阔视角

VR 内容现在面临的一个限制是:所有的内容都由单一的视点与视角制作,用户在观看一个视频内容时如果部分环境没有被拍摄下来,那相应位置就什么都看不到。随着 VR 设备的普及与 VR 技术易用性的提高,每个人都会成为 VR 内容的生产者。通过将不同角度内容的渲染与拼接,人们将可以创造自由自在,毫无拘束的 VR 内容。比如一场演唱会中有分前排、后排,如果所有观众都参与到了 VR 拍摄中,那不同的人不同的视角所拍摄的内容结合起来就能把一场演唱会完美地再现出来,让人感觉更加有沉浸感。

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