VR高端头显市场低迷 后起之秀PSVR能否力挽狂澜?

发表于 2016-09-07 18:05

近日任玩堂报导过 Steam 公布了一份关于 VR 头显的调查报告,从数据中不难发现 Oculus Rift 以及 HTC Vive 这样的高端头显虽然已经解决了早前面临的库存问题,但是市场销售量却突陷低迷。仅有 0.3%(45万人)的 Steam 用户拥有高端头显,仅只有 0.18%0.10% 的 Steam 用户分别拥有 HTC Vive 和 Oculus Rift。作为时下最炙手可热的两款高端头显,只拥有这样的销量确实让人觉得郁闷,不难看出大众消费者对于 VR 头显还是较缺乏热情的。

PSVR-01

结合早前业内人士对 VR 发展的看法,其实也可以推断出高端 VR 头显市场陷入低迷的原因不外乎是那几个老生常谈的因素:售价高游戏少市场有限普及不够等。与只注重贴热点和以数量、价格取胜的低配头显不同,像 Oculus Rift、HTC Vive 这样的高端头显从制作成本和工艺上就有大大不同,为了追求更好的游戏体验而产生的设备费用自然也就造就了更高的售价。可惜这样的价格只有土豪玩家以及富含热情的 VR 玩家才会愿意出手购买,普通人的话更倾向于廉价的 VR 体验头显。

PSVR-02

VR 游戏领域虽然作品层出不穷,但是在高端头显上要算精品的则少之又少。这一方面是由于技术水平和设备条件限制,能够运行高画质的头显硬件比较稀缺;另一方面则是 VR 平台游戏运行需要考虑的元素与传统游戏不同,如何交互、如何防眩晕、如何加强沉浸感都是问题,一时间难以解决。普通游戏玩家不买账,自然也没办法增强吸引力。

PSVR-03

市场限制这个相信很多人都有同感,HTC Vive 的首批发售倒是几乎全球化,但是 Oculus Rift 则比较限区,像中国这样隐藏着庞大用户量的潜在市场竟然不予以发掘,没能向更多用户开放,又要如何增添销售量?而在这样的市场限制条件下,VR 的普及也成了一个问题。除了业内人士之外,会对 VR 感兴趣的一般都是好奇心旺盛的年轻人,本来就没有什么杀手级应用、价格优势来推广了,如果还不能扩大影响用户的年龄层,其普及速度注定要慢。

PSVR-04

那么问题来了,在这样的市场条件下,下个月即将登场的 PSVR 能否打破这样的低迷,把 VR 再度炒热?还是跟着一起沉迷下去?这一点其实挺值得我们期待的。

首先我们针对上面提及的几个低迷原因来对比看看。售价方面,PSVR 的裸机售价 2999 元,即使是包含了主机、摄像头和操控器的套装也才 3699 元,比起 HTC Vive(国行约7000元)和 Oculus 的土豪售价(599美元+高配电脑)要便宜了不少。

PSVR-05

而在游戏方面,PSVR 有《生化危机7》、《夏日课程》、《死或生:沙滩排球3》等较多广受外界关注的游戏大作。再加上有 PS 游戏平台的支持,哪天把其它大作改制成 VR 版也是很有可能的事,更值得粉丝玩家期待,不怕游戏少的问题。

PSVR-06

市场限制和普及度方面 PSVR 也算是比较有优势,建立在 PS 游戏主机的基础上,索尼早已在全球拥有了大量的用户群体,在中国对游戏主机解禁后也迅速进入了中国市场。不锁区、有用户,刚开预售就在 5 分钟内售罄的火爆,PSVR 离成功似乎仅有“正式发布”这一步之遥了。

PSVR-07

虽说 PSVR 在视觉分辨率上比起 HTC Vive 和 Oculus 是稍逊一筹,Move 操控器的体验性能也还是未知,缺乏范围定位追踪系统的局限性后期也不知道会不会改进。但就目前 VR 市场的主导因素、以及大众消费者的关注度来看,PSVR 还是拥有不少优势的,至于它能否打破市场低迷状态,力挽狂澜,我们不妨再耐心期待一个月看看。更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

VR更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

您可能还喜欢
热门推荐