深刻体验生死经历 VR游戏《沉睡的伽迪拉》设计特色一览

发表于 2016-09-05 16:39

前些天任玩堂报道了国产 VR 动作游戏《沉睡的伽迪拉》将在今年东京电玩展上展出的消息,今天我们从制作人员中带来了关于这款游戏的更多情报和资料,让我们来了解一下吧。

沉睡的伽迪拉1

《沉睡的伽迪拉》主要以感受为本,即让玩家体验到一种在现实生活中不可能体验到的非常的感受。在《沉睡的伽迪拉》中,以“向死而生”为主线讲述了主角伽迪拉的一段生与死的经历。在虚拟世界中,借助 VR 设备的沉浸感、临场感等特性,玩家将感受伽迪拉的世界与内心,直面他战斗的过往,同时深刻体验面对“死亡”是怎样一种感受。

沉睡的伽迪拉2

本作的设计特点有三大部分:一、固定位置第一人称视点。在 VR 游戏中,不可避免要面对的问题之一便是晕动症。如何让玩家体验得舒畅,又不容易产生晕眩呢?在设计这款游戏时,开发者们讨论了很多种方案,最终选择将游戏主角设定为一个半边身子受伤而无法自由移动的人,这样既吻合生死战斗的剧情,又成为一个让玩家“不动”的很好的理由,从而最大程度从根源上避免了晕眩。

沉睡的伽迪拉3

二、交互叙事。 VR 游戏中,如何在不破坏沉浸感的情况下,更好地交待剧情呢?这对 VR 游戏开发者来说也是一个新问题。我们都知道,一个人在同一时间内不可能看到所有事物,于是《沉睡的伽迪拉》选择利用玩家视点的移动观看作为输入端,根据不同的视点进行不同的程序交互处理,从而带来游戏世界的改变。即玩家所看到的,完全取决于自主意识的选择。同时保证了玩家在游戏中的参与性、交互性。另外将第一人称游戏体验与电影中镜头设计的视点概念相结合,以进行交互叙事的处理。 

沉睡的伽迪拉4

三、第一人称战斗玩法。第一人称游戏,相对而言本就不占多数。非 VR 游戏中,第一人称游戏也多为射击类游戏。在这款 VR 游戏中,《沉睡的伽迪拉》的选择是把第一人称游戏与战斗玩法相结合。并不是模仿或照搬哪一种玩法到 VR 世界中,而是选择在 VR 游戏中,创造一种新的、更适合 VR 游戏的玩法类型。当然,第三人称更有利于画面的表现,因此在战斗系统中,《沉睡的伽迪拉》加入了镜头类型的切换,即在蓄力放大招儿时镜头会自动切换为第三人称,以让玩家更好地从各个角度自由观看整个场景和战斗过程。另外,在远距离战斗的情况下,也会切换成第三人称镜头类型。

沉睡的伽迪拉5

另外这款游戏在设计上的用心与创意得到了同行与玩家的认可和好评。该作品在 2015 年索尼举办的 PlayStation 游戏开发者大赛中荣获三甲,成为 Sony 的合作开发商。2016 年6 月,荣获游戏蛮牛杯第四届开发者大赛-创见 VR 未来游戏组二等奖。2016 年 7 月,获得中国独立游戏大赛最佳 VR 奖。该作预计于 2016 年冬季登陆 PSVR、HTC Vive、Oculus Rift 等平台,感兴趣的玩家请关注任玩堂后续报道。更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

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