抄袭、借鉴与发展:邢山虎眼中的游戏正义和理想江湖

发表于 2016-09-05 14:34

在刚刚过去的 8 月,北京的乐动卓越 CEO 邢山虎在手游圈儿“搞了个大新闻”。8 月 5 日,卓越游戏突然在北京召开媒体紧急说明会,邢山虎在会上对网易状告《我叫MT3》的行为进行了怒斥。

我叫MT3抄袭梦幻西游4第一次说明会上邢山虎为媒体展示“回合制手游的大同小异”

在游戏圈子里,虽然公司之间都存在竞争关系,但总体而言大家用词都很克制。像邢山虎这样公开撕破脸,并动用了大量“无耻”、“奇葩”等攻击性词汇的情况非常少见。而在开完第一场发布会之后,邢山虎也并没有到此为止的意思。在紧接着的第二个星期卓越又举办了第二次媒体说明会。两场说明会基本保持了统一的核心思想:《我叫MT3》无辜,回合制游戏的玩法不应该被垄断。

两次说明会开下来,游戏行业的同仁与媒体隐隐分成了两个方向,有不少厂商在朋友圈发帖声援“大厂应该给小厂一些活路”,也有媒体撰文分析邢山虎只是“拍桌子把水搅浑”。 但在邢山虎的视角上,如果网易和 MT3 之间的战争一定要有正邪之争的话。无疑,他才是正义的那一方。

“忍无可忍”与紧急发布会

邢山虎网名叫“说不得大师”,在金庸的小说《倚天屠龙记》中也有个说不得和尚。这个带着几分布袋和尚影子的说不得和尚嘴巴紧,脾气好,被人打落了牙齿也不作恼。颇有几分大肚能容天下之事的佛性。

而在其他媒体对邢山虎的采访中,对他的描写则是爱喝茶、开慢车、有话直说、懒得动脑,大概这也是为什么卓越的第一场媒体紧急说明会会用如此直白甚至是粗暴的形式怼到大家脸上来——没有经过过多的预先筹备和规划,连 PPT 都没有经过任何美化处理,只有白底上直愣愣的戳着醒目的红字。

邢山虎专访-1

邢山虎很直接的告诉我们,PPT 是他自己做的,说明会的事情很简单,逻辑都摆着,只需要把逻辑说清楚就够了。至于 PPT 上的用词或是说明会上他那些攻击性极强的用词,邢山虎对它们的态度就好像对待 PPT 上“一而再、再而三、三而四、四而五、五而六地”大红字一样笃定:“没什么好粉饰的,因为事实就是这样”。

邢山虎的游戏正义

从第一场说明会到现在,邢山虎坚持认为不仅 MT3 是无辜的,许多被网易起诉过的游戏厂商也是无辜的。对于“抄袭与侵权”的定义。而邢山虎则非常明确的表示,游戏圈的侵权行为只有两种:“一个是我用了你的代码和美术,第二个就是我用了你的 IP”,这些是“大家都不能容忍的”。而其他的“都不叫抄袭”。

邢山虎专访-28月10号卓越第二次说明会上放出的MT3与梦幻手游代码相似度不足1%的图片

一说到这里,他的语速就又开始激动:“我做了这行快 20 年,如果你认为一种玩法、或者 UI 布局要被垄断,或者说就属于你家的话,那中国的甚至是全世界的游戏都没法去开发了。”

“而从网络游戏出现到现在,就没有一个游戏因为(跟别的游戏)它长得很像,打官司能打赢的。如果按照这个逻辑,因为你们俩样子差不多,就认为要把别人告倒,那别人微博也别做了,因为微博是跟推特很像,都是 140 个字,都是一种模式。所有的聊天工具,都是某一个像另一个,这都是 UI 布局是一样的,那大家都别开发了。”

从邢山虎的角度来看,网易对《我叫 MT3》以及其他游戏公司的诉讼,一没有法律支持,二是在绞杀整个游戏行业的生命力。

“那你觉得《卧龙传说》和《炉石传说》属于许可范围内的 UI 布局相同吗?”
邢山虎果断回答:“不,那是不正当竞争。”

理想的江湖

就如同《倚天屠龙记》的江湖中,还叫朱重八的朱元璋想要推翻元朝当皇帝,但张无忌就只想四女同娶或是专门给赵敏画眉。如果手游世界也是一个江湖,邢山虎理想中的江湖也和网易想要的完全不同。

他多次强调《我叫 MT》推出之后,有近千家手游 CP 使用了《我叫 MT》相同的游戏玩法,而相比到处发律师函的网易,卓越没有给诉讼过任何一家使用过《我叫 MT》游戏玩法的厂商。从他的多次提及《我叫 MT》放弃诉讼一事和谈及此事的语调之中,我能感受到其中流露出的那种“作为一个小公司,对于这样的行为我们尚且可以做到不计较。网易这样的大公司居然气度还不如我们”的自得。

对于这一“放弃自身权利”的行为,是邢山虎理想中的游戏行业环境的一个部分。他认为理想的游戏行业是整个行业“能够良性的发展,每个人都努力的工作,项目得到投资,大家做一些有益的东西。”在他看来“整个行业的游戏玩法,一共数不出超过 20 种出来,如果你问是不是必须复制别人的,那我告诉你必须要。互相借鉴是必须的,没有人会因为借鉴就会变得特别好,也没有说因为借鉴变得特别不好。”

因此,在他看来,卓越放弃对其他模仿《我叫MT》的游戏公司的起诉,也是对游戏行业做贡献的一部分。“只有网易才会没事说这个是他们家的,别人都不让开发,这是不道德的。”

邢山虎专访-4

除此之外,还有没有其他放弃诉讼的原因呢?他总结道:“MT 上的时候一样玩法的游戏很少,上了之后至少 1000 家抄我们的。但这么多抄我们有挣钱的也有不挣钱的。关键是要做玩家喜欢的,玩家喜欢的不是仅仅是一种玩法,里面除了规则还是数值。网易错误的预测玩家了兴奋点,觉得玩家是因为这一种玩法才喜欢玩这个游戏。其实玩家喜欢玩是因为好玩。好玩除了玩法还有数值。”

根据邢山虎的“好玩与数值”的解释,网易针对《我叫 MT3》发难就是因为刚好《我叫 MT3》针对了《梦幻西游手游版》的几大弱点,动了网易的蛋糕。但在采访前《我叫MT3》点卡服在苹果商店畅销榜的位置不仅没有进入前十,甚至连畅销榜前 200 名也并没有《我叫MT3》点卡版的身影。这样的数据很难对应得了上文邢山虎的理由。

邢山虎专访-3截至发稿时,刚推出一个多月的《我叫MT3》点卡服版也并没有进入畅销榜前200名

对此,邢山虎的解释是:“畅销榜看的是流水,点卡服在流水数据上太弱势。你想想,我们点卡服一天才2块钱,别的游戏随便一个道具一个VIP可就贵多了。但是对于玩家来说其实是一个更好的更便宜的选择,有更多选择以后玩家也会有更多的玩法。所以他(网易)肯定是不喜欢这种(《我叫MT3》)方式的。”

从8月5号的第一次说明会到现在过去了一个月,网易一直没有对邢山虎的举动做出回应。而邢山虎也没有继续召开发布会,转而进行对网易的诉讼准备。邢山虎表示:“诉讼的内容已经准备得差不多了,最快在下个月我们就会看到卓越对网易的起诉。”

至于一个月前那场在朋友圈集体刷屏的发布会,和因为这场发布会对他各种褒贬不一的评论,邢山虎表示:“行业这么大,我能管到多少呢。大家都知道了这个事情,也都讨论了,目的也就达到了吧。”

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